观文秒懂游戏arppu含义 游戏arppu是什么意思( 二 )


陈湘宇:创梦天地一直坚持有版号才会上线,2018年上市之后也加强了版号申请,包括我们的超休闲游戏《弓箭手大冒险》也有版号 。我相信短期之内,所有超休闲游戏厂商都会更重视这一块 。
我觉得版号监管非常有利于行业的健康发展,内容行业的创新需要边界 。在30年代,美国也曾通过版号规范市场秩序 。这说明国家对行业的健康发展给了很多关注 。目前的版号申请也很正常,像我们《全球行动》就在年初拿到了版号 。
方辉:我们欢迎版号对超休闲游戏和买量行业的管制 。这样可以增加中长尾公司在游戏品质方面的压力,推动行业研发方向的转变,也降低精品游戏公司对市场获客的压力 。
很多上市公司都在关注云游戏,你们怎么看?
总裁高炼惇:云游戏可能会在未来2-3年内成熟 。今年我们公布了《小动物之星》(又名小动物吃鸡),它是一款休闲竞技类的射击游戏;另外还有一款没公布的卡牌游戏,它们都具备云游戏的能力 。
除了国内的云游戏平台,我们也在接触海外的大型云游戏平台,我们更看好休闲竞技 。因为在每一个新平台出现,新用户比较多的时候,休闲游戏都会更加吸量 。另外云游戏支持多端,DAU和MAU比单端的游戏更容易做大 。
陈湘宇:云游戏也需要架构来承载 。我们要基于云端技术来开发内容,所以技术、玩法和品类会有进一步的融合 。
另外,云游戏会让直播从单一的观看内容,演变成可以参与内容,比如观众直接和主播对局 。所以我们也会加大新媒体方面的投入,提前让精品内容进入直播领域 。像现在B站就有虚拟人物在试播《小动物吃鸡》 。
2020年游戏行业有什么新趋势?你们如何做出反应?
方辉:第一是用户端,玩家开始趋于成熟,不再限于手游 。现在很多年轻玩家可以通过自媒体的传播,了解全球上线的主机游戏 。他们对游戏的操作已经非常熟悉,对玩法创新的要求越来越高,对精品游戏的定义也会越来越苛刻,所以研发的门槛会越来越高 。
第二是用户接触游戏的方式 。现在头条、B站、抖音甚至公众号等有媒体内容属性的分发渠道开始崛起,发行商获客的方式,市场推广的策略和资金投入一定会发生变化 。
在这种情况下,发行商的价值会越来越高,因为下游渠道非常分散,用户群体也细化成各种不同属性,这更需要发行商用非常精准的,低成本的方式触达游戏用户 。当然,发行商也要掌握更精细的运营方法,这和4-5年前大家所具备的能力完全不同 。

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