建模步骤
1.在前视基准面上草绘圆,剪裁掉一半 。
2.曲面拉伸,等距40(图纸上的80/2),给定深度15 :(110-80)/2 。
3.右视基准面上草绘半个圆 。
4.曲面拉伸,曲面拉伸,等距40,给定深度15。
5.前视基准面草绘图形如下 。
6.曲面旋转90度 。
7.在右视基准面上草绘两条圆弧,添加相切约束 。
8.曲面拉伸,长度15。
9.右视基准面上草绘圆弧 。
【3dmax做曲面造型 3dmax曲面建模教程】10.曲面拉伸,长度15。
11.上视基准面草绘四分之一圆,圆的端点与曲面边线穿透 。
12.填充曲面,边界:依次选取所有曲面边线 。约束曲线:四分之一圆弧 。
13.删除实体,4个蓝色面 。
14.圆周阵列——实体,方向选圆的边线,阵列4个 。
15.曲面缝合 。
16.加厚,向内加厚,厚度4 。
17.在上视基准面上草绘圆 。
18.拉伸切除,完全贯穿两者 。
19.在前视基准面转换实体引用圆,然后等距2。
20.拉伸切除,等距40,完全贯穿 。
21.圆周阵列——特征 。
22.完成 。
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