可以说,一场游戏下来,体验感满分是10分的话,剧本好坏占3分,一起玩儿的人是不是合拍占3分,另外4分,全看这个带本的DM 。
也因此,整个行业面临的情况,就是好的DM,极度稀缺 。也会有玩家不跟店走,只跟DM走的情况 。当然,这是行业痛点 。
我投资这个赛道,也是想看,有没有用“产品化”的思路,系统解决行业痛点的方法 。这个后面我想清楚了,再跟大家汇报 。感兴趣的,可以关注公众号 。
回到成本,有的店给DM是固定工资,有的是底薪加带本的提成 。反正如果是一个很好的DM,月入过万是不费劲的 。当然这个钱也没多少,关键看跟什么行业比 。
我们假设,你和一个朋友合伙开店,你俩亲力亲为带本,这时候最少还需要再雇一个专职的DM 。
那么你这店的月固定成本,房租加工资,就是40000往上,平均每天,就是1300左右 。
这里插播一个广告,我天使投资的这个店,叫【豪横大*】,大众点评一搜就有 。他们现在就在招好的DM 。无论是你有经验的,还是新人想尝试这个行业,下面是店长的微信,你可以跟他聊聊看 。
另外,老路也许会在某个周末,脑子实在转不动的时候,去这个店里帮忙当DM,在北京的同学们,期待偶遇 。
边 际 成 本
边际成本,就是每多一个用户,额外增加的成本 。比方说,卖雪糕的,每多卖一份,要额外生产一个雪糕,这个雪糕的生产成本,就是边际成本 。
剧本杀这个行业,好就好在,边际成本几乎为0 。来客人了,开个空调,准备个柠檬水,备一点儿小零食,准备些纸和笔,也就这些了 。不来客人,这些都是0 。
当然,不同行业,不同的人,看边际成本的角度不同 。我这里是强行定义,只针对这个生意,为的是好算数 。
熟悉我的人知道,我喜欢一切边际成本趋零的商业模式,因为有“指数级增长”的可能 。这些词,不熟悉没关系,将来咱们慢慢说 。
收 入
好了,暂时不考虑沉没成本,边际成本趋零,那么赚钱不赚钱,就看收入能不能平掉固定成本 。
按照之前的假设,每天的固定成本,在1300左右 。如果是盒装本,人均客单价128,所以,平均每天有10个人进你的店,这个成本就平掉了 。
如果是实景本,人均客单价258,所以,有5个人进你的店,同样能平掉 。剧本杀一桌一般在5-8个人 。
我们有一个可以循环开的实景本,和三个半实景的房间,用来循环开盒装本,怎么平掉成本再赚钱,剩下的就是小学数学了 。
也因为边际成本为0,所以多出来的,几乎就全是净利润 。
这个净利润算出来,再看多长时间能平掉当初装修投入的沉没成本,就知道什么时候能回本 。剩下的,就是净赚的了 。
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