二、产品内容(游戏化)策略
针对于少儿类型游戏化体验的产品,大多数以地图解锁的闯关模式为落脚点,玩家通过闯关来解锁新的地图,直至拼凑一个整体地图 。对应的游戏互动中有奖励体系,团队体系等等 。那么融入到课程中,即加入任务模式 。
游戏整体通过虚拟介质的方式,John用一个导图来梳理下:
三、产品增长策略
1.活跃增长策略
策略方法一:也就是建立虚拟介质策略 。比如上面所说的成长值,通过任务的方式完成获取成长值,通过商城和解锁新地图的方式消耗成长值,并对应匹配不同的数值 。(常见的分为常规任务和限定任务)
策略方法二:介入抽奖系统,可以根据活跃时长、签到时间等多个维度给予不同的抽奖次数 。
日活的目的是让用户每天来做任务,对我们的产品、内容、品牌产生强认知和喜好,一定时间后成为活跃用户和付费用户 。在游戏心理上我们用了稳定获得感、随机惊喜感、损失的恐惧感等来刺激用户每天参与 。
2.拉新增长策略
策略一:邀请用户 。邀请一位新用户进来双方都可以获得M个成长值 。
策略二:助力 。对于报名课程的用户,让好友帮忙助力,可以低门槛和价格报名 。
【效果最好的3大策略 用户增长策略有哪些】整体的营销体系是建立在双方有奖励的基础上,通过老用户和任务设置获取新用户是拉新的核心策略,获客成本降低的关键就是这里 。在游戏设计中我们提升了新用户的权重 。
3.留存增长策略
策略一:排行榜 。比如成长值最多、解锁地图最多等等多维度的排行并建立对应的奖励机制 。
策略二:随机奖励 。按照用户在产品中活跃的不同时长、学习的课程给予对应的奖励机制 。
留存增长的策略主要是炫耀感和获得感 。尤其是针对K12的学生,在获得知识的同时也完成了炫耀的感觉 。
4.变现策略
策略一:课程变现 。本质上在线教育平台就是通过课程去变现 。
策略二:营销变现 。营销变现本质上也是课程变现 。通过营销手段获得低价购买课程达到变现的目的 。
变现转化率的提升关键是“顺理成章、前后关联”,这是游戏化设计最大的价值所在 。如果没有游戏化场景,整个转化模型只能是广告(流量)——转化(销售),后果就是高昂的流量成本和低效的转化率 。
John以往做过的案例用几页PPT来聊下:
当然行业的不同,产品的用户增长策略也不同,但是表层的营销体系不会变 。变得是内容载体的方式 。我们在思考产品结构的同时,其实也要去为用户增长做准备了……
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