【简介app留存率最佳设置 app留存率多少比较好】这些天,有几位朋友都找我聊产品的留存率,有做手游的,做工具的,做社交APP的,于是把以前写过的留存率文章翻出来 。
次日留存、7日留存、30日留存、周留存、月留存,都是产品经理们必须掌握的概念,需要有用户留存意识,在产品上体现用户留存的设计 。
究竟要做到多少留存率,产品才算合格,一个经典的经验数据,就是留存率的“40–20–10”规则 。
Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,规则中的数字表示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率 。规则所传达的信息如下:
如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10% 。
另外,下图是来源于Talkingdata的2014年11月游戏APP的日次留存率数据,可以看到,游戏APP的平均次日留存仅仅为30%左右,所以,当一款游戏的次日留存能到40%,真的可以恭喜开发者!
下面这张图,是各类游戏在10日内的留存率数据趋势线,次日留存到30%,已经不容易,到7日,基本都在20%以下 。
下面这篇文章,来源于雷锋网,是一次对留存率分析的实际案例,供大家参考 。
留存率分析案例——次日留存率骤降50%之谜
本文作者于洋最近在做留存分析时,遇到了不少的情况,也经常会有人问作者,为什么自己的游戏突然次日留存率降了一半 。
如果留存率只是作为一个简单的指标,那对你价值还是蛮有限的,今天就和大家说说一个case,这是不久前解决掉的问题,相信会帮助不少人 。
统计发现某三日的次日留存率较之前和之后下降了50%,但是在DAU整体趋势上没有显示的变化 。
但是通过查看安装量,用户注册量,发现安装量没有明显的波动,但是用户的注册量骤然增加 。下图是系统统计的截图
我们再看一下用户注册量
由以上的数据表现来看,初步断定是两种情况:
新开服务器
老玩家刷号
针对第一种情况,我做了以下注册和安装的趋势图 。
由游戏官网得到了游戏开服的时间表 。
图中除了1月6日的波峰是由于游戏做了软文投放,刺激了游戏用户增长外,其他的红圆圈(除了1月16日)均是在周末开新服刺激新用户增长的,工作日所开的新服并没有出现波峰 。
比如1月3日,1月7日,1月9日等等 。该游戏在1月18日开设新服,根据刚才的经验,1月18日不会出现较大的波峰,但是从1月18日~20日出现一个较大的波峰 。即排除了工作日新开服务器造成的影响 。
那么也就是剩下了第二种情况,即老玩家存在刷号的可能性 。那接下来,我们需要做两方面的工作:
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