相对于王全较为明确的二次元人群定义,曾龙文心目中的二次元人群面更加宽广 。现在同时在做腐女社区的他认为,年轻的、核心的娱乐消费人群可以统称为二次元,同时这里所说的年轻是心理上的年轻 。曾龙文说:“我12年就进入这行,那时候这个行业还叫动漫产业,而到了15年就改成说二次元了 。甚至有个大佬跟我开玩笑说:如果有天你出柜了,那么这个事你就成了 。”
二次元是一种文化
二次元一直以来被称作“亚文化”,以此来区别于主流文化 。但在如今,二次元文化越来越多的出现在公众视野,并且这个文化现象背后对应的是即将成为社会主力的年轻人 。让“亚”文化,这个称呼,已经名不副实了 。
高晓虎认为,从狭义的角度去给二次元画像的话,二次元是中国目前的一二线城市青少年中较为高端的文化 。每一代的年轻人在成长过程中,都有六七种在年轻人中间相对主流的文化 。这些文化伴随着时间推移和商业价值增长会带来新的用户价值和商业价值 。相对于山寨文化、杀马特文化和玛丽苏文化,二次元文化人群相对优质和高端 。因为二次元人群具备较好的互联网人口红利(这一红利现在已经不多见了),乘以他们的互联网行为、时间、影响,是一个很好的复合的用户和商业价值交叉点 。
除了对二次元有自己的定义之外,高晓虎还讲述了他对二次元文化观察后得到的几个特点与要点 。高晓虎说:这个行业特点有三,第一,二次元更强调视频图像等表达方式;第二,表现手法较为夸张,内容冲突多,解构能力强,区格度很高;第三,二次元更致力于给用户缔造一个非常不一样的世界,符合用户阈值 。此外,二次元非常追求内容和用户之间的情感诉求,是颜值文化的一个载体,部分二次元略有感官刺激的成分,但这种刺激男女各自需求有所不同 。
作为生活方式的二次元
如果二次元是一种生活方式,那么,这种二次元化的生活方式是怎样的呢?
腾讯动漫的徐志薇认为:“像90后00后这样一群人在影像化图片化的时代中长大,从小脑洞开习惯了 。等他们成长起来,他们一代人的整个生活方式就是二次元化的 。因此,我们认为二次元是一种看待问题与事物方式的生活方式 。”
同时徐志薇还分享了她在于二次元人群接触过程中的一些体会 。她说:“二次元人群,在我们接触看来,次元壁是很厚的 。如果随意的去嫁接,定义他们,那么他们会觉得,‘你是谁?凭什么定义我’ 。同时,他们又是很具有理解力的一群人,只要别人尊重他们,愿意与他们沟通,他们是很好沟通的 。”
与她观点相似的还有乐游资本的段斌 。他认为:“二次元,把它看做一种生活方式更为恰当 。理解了这点,要投资二次元的投资逻辑就主要是两点:一看人,二要看内容 。”
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