1.demo的第一个版本是基础版 。大型游戏一般一个月一个版本,小游戏快很多,但这都取决于程序的开发速度;
2.每一次循环迭代的最后一个环节都是简单的测试,所以不能过度测试,只要不干扰正常演示即可 。如果组合操作会产生错误,你就得放弃,把所有子系统组装好再上线;
【如何成为一名游戏软件开发者】3.N次迭代后,准备上线与玩家见面 。如果是手游的话,接入各个平台的sdk是必经的过程 。如果项目有期限,一定要给足够的时间去访问它;
4.游戏首次上线后,如果你有足够多的人,宣布游戏开始 。
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