绝地求生刺激战场和全军出击区别

一、画质的区别
【绝地求生刺激战场和全军出击区别】首先就是全军出击的画质还行看着也是比较写真 。可能就是人物模型颜色上有所区别吧 。这也是很多玩家喜欢的点,全军出击比刺激战场游戏画质好 。
然后就是刺激战场的,在这个游戏画面看着也是还行 。反正就是两个风格不一样,其实区别不大 。两个模型也是各有特色,看个人喜好 。
然后就是游戏还原度,
个人感觉还是刺激战场的还原度比较高 。

绝地求生刺激战场和全军出击区别

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二、时间的区别
其实两个游戏的侧重不一样,所以吸引的玩家会不一样 。目前来说全军出击的时间会更好,而同等刺激战场的游戏时间吃一把鸡基本上需要35分钟左右 。(全军出击少个7分钟左右)对于一些时间不充足的玩家全军出击可能更好 。
关于排位上分问题问题:全军出击有专门的排位赛,而刺激战场基本上就是除了娱乐模式就是经典模式(相当于排位赛) 。这也导致了刺激战场玩游戏节奏比较拖用的时间比较长,全是伏地魔 。很多人就是奔着上分去的 。全军出击的排位等级都一样,不像刺激战场第一人称,单双排的排位分都是独立计算的 。
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三、不同的工作室
早在2014年以前,腾讯内部的研发架构是由8大工作室组成的,分别是琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石 。而在2014年10月腾讯互娱大规模调整工作室制度,将8大工作室改成5大工作室群,分别是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群,以及海外的波斯顿工作室群 。
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同样作为腾讯旗下的四大游戏工作室,互相具有竞争,也为开发出好的产品做出各自的贡献,优胜劣汰才能做出好的产品 。目前两个工作室之间光子工作室出产的刺激战场反响好于天美工作室所做的全球出击 。
光子工作室之前的优秀作品有节奏大师和全民飞机,还有了现在的刺激战场 。
天美的优秀作品有QQ飞车、御龙在天、穿越火线、天天酷跑和王者荣耀,在大方面来说成就要高于光子工作室 。

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