第一种是游客坐在剧场里看真人与虚拟影像共演的舞台剧元宇宙 。
座椅是普通座椅没有体感 , 但是凭借演员与动画天衣无缝的配合 , 能带给游客强烈的视觉体验元宇宙 。 这一类项目主要有《终结者2-3D》和《啄木鸟伍迪》 。
在《啄木鸟伍迪》的舞台剧中 , 虚拟角色伍迪和演员在实验室里打闹 , 时而从抽屉里蹦出来 , 时而钻进垃圾桶 , 让游客感到伍迪仿佛就在我们身边 , 很受孩子们的欢迎元宇宙 。
而《终结者2-3D》有两部分组成 , 一开始是身着红装的天网公司女接待员与到场的嘉宾互动 , 介绍天网公司给社会带来的诸多美好变革元宇宙 。 之后响起了入侵警报 , 说是有恐怖分子闯入现场 。 接待员为了安抚各位嘉宾 , 开始介绍公司的最新型机器人 。 好景不长 , 恐怖分子突然出现杀死女接待员 , 十万火急之时终结者登场了……一边是震撼的3D影像 , 一边是身手矫健的真人演员 , 配合得又非常完美 , 值得一看 。
第二种其实就是我们常说的4D电影元宇宙 。
你所坐的位置不变 , 凭借震动座椅、喷气、洒水等反馈给游客身临其境的感觉 , 这一类的代表是《史莱克4D历险记》和《回到未来》元宇宙 。
《回到未来》这个项目实质上是坐在来回摇晃的DMC-12上看《回到未来》的环幕电影短片 , 笔者感觉这就是超市门口摇摇车的升级版 , 当然体验还是蛮好的元宇宙 。 《史莱克4D历险记》就是跟传统4D电影一样 , 动画人物打喷嚏时会往你脸上喷水 , 老鼠出现时脚底的气流在乱窜 , 坐在驴车上座椅也会跟着颠簸……
第三种就是《蜘蛛侠惊魂历险记乘车游》《哈利波特禁忌之旅》和《梦幻太空之旅》这样 , 游客坐在过山车上在几可乱真的布景中看3D电影元宇宙 。
在《蜘蛛侠惊魂历险记乘车游》中元宇宙 , 游客们坐车在纽约的巷子里搜寻着蜘蛛侠的身影 , 这时会遭遇绿魔、章鱼博士、电人等反派采取各种手段向你进攻 , 喷火、射击、喷水 , 最终把你从楼顶推下去……
幸好在蜘蛛侠的帮助下化险为夷 , 平安归来元宇宙 。 喷火时能感受到温度 , 喷水时能感受到水滴 , 特别是最后的坠楼体验非常逼真 , 在《哈利波特禁忌之旅》出现之前一直都是最受欢迎的项目 。
目前北京环球影城开幕 , 其中的游乐项目《侏罗纪公园》也是此类沉浸式体验的代表元宇宙 。 这样的沉浸式体验 , 不正是VR元宇宙所倡导的吗?
目前的VR游戏和街机游戏拥有相似的特性 , 所以有很高参考价值元宇宙 。 视觉听觉甚至触觉嗅觉味觉的全方面沉浸 , 就在主题乐园里 。
元宇宙下的虚拟社交
《动物之森》的核心 , 是任天堂一脉相承的社交理念 , 这一点在新冠疫情下表现得更为明显元宇宙 。
曾经有段时间“打造高质量人脉”的成功学非常流行 , 有些同学以为认识人越多人脉就越广 , 把时间都用来交际元宇宙 。 但实际上如果不能为他人提供相应的价值 , 实现互惠共赢 , 所谓的“人脉”也只不过是无效社交罢了 。
这种基于利益交换的社交在弱关系社交游戏中非常常见:队伍要组副本 , 需要T需要奶 , 如果你不是队伍需要的职业 , 或者等级装备跟不上 , 那么你就很难组到队伍元宇宙 。 在强关系社交游戏中 , 这种要求他人提供对等价值的倾向虽然并不强烈 , 但作为团体的一员 , 玩家依然会尽力去做一个Giver而不是一个Taker , 以防被团体排斥 。
在许多社交游戏中 , 这种不愿被团体排斥的心理会转化成为游戏付费、花时间的动力 , 你装备不行就刷装备 , 等级不行就练级 , 以防在团体中掉队;而高手则可以通过被人抱大腿 , 获得周围朋友的尊重元宇宙 。 笔者大学时期DOTA非常火 , 大家都去玩 , 你不玩就很容易被孤立 , 相反你玩得好周围人都想找你开黑 , 你就会得到很多好处 。
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