2 C4D 怎么做一个沙发 思路介绍

批改前面的一个问题, 之前的先倒角后挤压靠背的方式会使靠背的外形发生问题, 所以要反过来 。 这一次介绍剩下的布线和倒角的技巧 。

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需要这些哦
C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
方式/
1大师都知道, 沙发的面都是鼓鼓的, 是以我们做的时辰也要考虑这个问题 。 添加一个细分, 可以看到兴起来的面已经可以了, 可是沙发中间的位置仿佛有一点问题 。

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2在接近边缘的位置添加一圈线 。
调整倒角倒出来的线, 这条线过于凸起 。

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3因为倒角这个处所呈现了不合适要求的线, 清算一下 。
利用切刀, 焊接, 消弭等东西把线调整好 。
ps:合适要求的线界说是很恍惚的, 在建模时尽量让做出的模子上没有三角形的面 。

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4这个毗连的处所有问题, 这个处所要利用|实体倒角| 。
ps:倒角导出来的线呈现错面时
      1.在没有选择点 线 面的环境下优化 。
      2.勾选倒角的限制选项 。

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5选择的是模子边缘的线, 可以利用U-L或者是选择光滑着色断开来加速选择速度 。

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6选出来的线进行实体倒角, 在某些边缘可能发生这中参差不齐的线, 可以测验考试经由过程改变拓扑 斜角的模式来解决, 可是线乱没有事只要包管细分后出来的面可以知足要求即可 。

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7更改扶手处的布线, 让过渡加倍平均 。

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8添加一个对称, 调整轴的位置就获得另一半了 。
再给上边稍微倒一下角, 就欧克了 。
到这里沙发的本家儿体大要就建好了 。
【2 C4D 怎么做一个沙发 思路介绍】剩下的就是上面的坐垫之类的了, 依旧是下一篇介绍 。

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