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楼主是说制作游戏吧?
那我举几个例子:
著名的射击游戏
战地3(不会不知道吧 。360问答 。)用寒霜2引擎制作
孤岛危机2(根本不可能不知道!)用cryengine3制作
还有就是现在大多数高端网游用的unreal3也就是虚幻3
每款游戏都是用游戏引擎制作出来的 , 小游戏那些写写代码就可以了
大型游戏就要靠游戏引氢叫擎 , 游戏引擎就是已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件(这句不知道怎么解释抄百度的请见谅)
还有一楼的说错了 , 无论多大的游戏都是由代码编程出来的 , 所以游戏创造和大小无关 。
二楼的说漏了显示器主板CPUGPU 。。还有太多了
三楼感觉瞎混 。。。说游戏诞生就诞生啦?你妈妈怎么生你出来的?说生就生毫无逻辑
下面给楼主一些游戏引十着目守纸个明擎演示的传送门:
寒霜2(主要代表作有战地3和极品飞车16)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzgxODQw.h蛋职友tml
下面两个是youtube的 , 楼主能看就看吧
unrealengine3虚幻3(本人期待的剑灵OL法占也是用他做的哦)
http:/照须控望件和尔普背/www.***.com/watch?v=HQdbMWOFguY&feature=relmfu
cryengine3(孤岛粮建危机2 。。。)
http:/离显殖/www.***.com/watch?v=1REgN719lbk&h办d=1
顺带一提 , 每个游戏引擎一旦研发出来 , 研发的公司就会把他卖给游戏公司(研发的公司就是技术公司 , 不是游戏公司) , 之后础各耐别也载生属脸两史游戏公司就会使用他们购入的引擎来研发游戏 。。。
当然游戏引擎支持的功能越多越好像是物理系统(寒霜2支持100%场景破坏)光源数量更多 , 植被压相更加逼真 , 贴图分辨率更大 , 水面的活动伯目衡则叫讨课等等 。但是!游戏引擎只是一个瓶颈 , 游戏最终好不好关键是看制造游戏的公司有析论结声多厉害
【如何创造游戏】
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