3Dmax如何转换为可编辑网格

在利用3Dmax软件建模中 , 我们不得不提到软件中的别的一个功能——可编纂网格 。 今天我们就来领会下3Dmax若何转换为可编纂网格 。

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【几何球体】 , 在作图区域绘制一个球体模子 。 点击【点窜】 , 将球体的半径设置为:100(如图所示);

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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置框 , 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子 , 点击【对象颜色】 , 将模子的对象颜色设置为黑色(如图所示);

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3选中球体模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】 , 此时的模子便转换为了可编纂网格 。 点击右边【点】图标 , 选中模子上所有的点后 , 鼠标拉动【切角】旁边的三角将模子上的点进行切角处置(如图所示);

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4点击右边工作区中的【面】图标 , 按图示操作选中模子上的若干个面后 , 鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的面进行标的目的内挤出处置(如图所示);

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5点击右边工作区中的【面】图标 , 按图示选中模子上别的的若干个面后 , 鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的模子上的面进行标的目的外挤出处置 。 完当作后 , 拉动【倒角】旁边的小三角将挤出来的面进行倒角处置(如图所示);

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