3Dmax如何使用可编辑面片顶点

前面我们已经领会了3Dmax转换为可编纂面片的方式 , 今天我们就来领会下3Dmax若何利用可编纂面片极点 。

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3Dmax2012
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1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【平面】 , 在作图区域绘制一个1000*1000mm的平面模子 , 长宽分段设置为:6(如图所示);

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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子 , 点击【对象颜色】将模子对象颜色设置为黑色 。 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂面片】;

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3点击右边工作区中的【极点】 , 按图示选中模子上的四个极点 , 并将它们往z轴偏向拉伸 , 建造出四个凸峰结果(如图所示);

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4点击【极点】图标 , 选中平面中间点后 , 将中间极点往z轴偏向拉伸 。 完当作后按图示依次对生当作的四个节制点进行操作调整 , 建造出想要的凸出结果(如图所示);

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5点击【极点】图标 , 找到工作区下方的曲面 , 勾选【显示内部边】后 , 将视图步数和衬着步数设置为:20(如图所示);

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