Flash动画:制作弹跳球

运动的物体与静止的对象接触时 , 如图它不是刚硬的物体 , 那么受到阻力的作用后 , 它会变形 。 但是不管物体挤压和拉伸多少 , 它总会保持原有的体积不变 。 挤压和拉伸的程度决定于物体的柔软度 。 <br/>挤压和拉伸是传统的动画技术 , 广泛应用于增强动画的3D真实感觉的场合 。 传统动画通常有很多夸张的挤压和拉伸效果 , 弹跳球是一个很好的例子 , 如图所示 。 工具/材料 Flash
操作方法 01 创建新Flash文档 , 设置【名称】为“弹跳球” , 如图所示 。

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02 选择【工具】栏中的【椭圆工具】 , 按住Shift键绘制图形 , 在【颜色】面板中设置颜色为径向渐变 , 如图所示 。

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03 选择图形 , 右击 , 在弹出菜单中选择【转化为元件】命令 , 弹出的对话框如图所示 。 设置【名称】为ball , 【类型】为图形 。 设置完成后单击【确定】按钮 。

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04 在库中出现元件素材 。 将球拖动在场景中较高的位置 。 选择【任意变形工具】 , 将球的中心移到球的底边中间 , 如图所示 。

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05 【Flash动画:制作弹跳球】在【时间轴】中当前图层的第4帧中插入关键帧 。 按住Shift键拖动球 , 可以将球沿垂直方向向下移动 。 设置【时间轴】中的【帧速率】为30 。 单击【绘图纸外轮廓】图标 , 查看球的运动轨迹 , 如图所示 。

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06 在【时间轴】中的第12帧处插入关键帧 , 并将球继续沿着垂直方向移动 , 最终定位于水平线之上 , 如图所示 。

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07 在第13帧处插入一个关键帧 , 使用【任意变形工具】将球进行变形 , 使球变宽变短 , 如图所示 。

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08 在第16帧处插入关键帧 , 使球拉伸挤压得更厉害 , 如图所示 。

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09 在【时间轴】中的第19帧处插入关键帧 , 在相反的方向上对球进行变形 , 如图所示 。

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10 在时间轴第20帧处插入关键帧 , 并取消变形 。 球开始反弹回到上升过程中 。

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