C4D中如何渲染出弹簧变形的动效

  动力学中的弹簧是不克不及衬着出来的 。 当模子需要衬着出弹簧该若何做呢?

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需要这些哦
C4D
方式/
1  就用之前做过的动态模子来申明吧 。 在工作区中 , 动力学的弹簧可以勾选一向显示 , 但当衬着时就没有了 。

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2【C4D中如何渲染出弹簧变形的动效】  这就需要建立一条弹簧出来了 。 建立一条螺旋线 , 将其调整到动力学弹簧的位置 , 大小及螺距调整到合适参数即可 。 如图所示 。

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3  下面要将螺旋线的两头绑定到使弹簧压缩变形的对象上 , 这样当对象移动 , 螺旋线也跟着动了 。
  给螺旋线添加一个XPresso标签 。

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4    将管道和立方体拖入到XPresso工作区中 , 点开XPresso池 , 选择计较中的距离 。

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5  鼠标点管道框上右边红色按钮 , 在弹出的列表中选择坐标选项的全局位置 。 立方体框也是如斯操作 。

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6  将管道与立方体别离连线到距离框的输入端 , 如图所示 。 将螺旋线拖入到XPresso工作区 , 点击其框左边蓝色按钮 , 从弹出的列表中选择对象属性高度 。

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7  将距离框的输出端毗连到螺旋线框的输入端 。 这样就将令弹簧变形的两对象绑定到螺旋线的两头了 。 点播放可以看到 , 螺旋线也如同弹簧一样跟着变形 。

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8   建立一个小圆环 , 将圆环与螺旋线拖到扫描的子级中 , 即发生了一个螺旋实体模子 。 这就是可变形且能衬着的弹簧了 。

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