构造函数在Flash中的定义规则

构造函数也称为构造方法 , 它是一个与类同名的函数 , 在Flash中我们用构造函数创建实例 , 定义构造函数需要遵循什么样的规则呢?笔者与大家分享一下自己的经验 。

构造函数在Flash中的定义规则

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工具/原料Flash CS6
方法/步骤1在Flash编程中 , 经常要用到new来创建实例 。
如下图所示 , 变量img后的Sprite表示一个类 , 是数据类型 , new运算符后的Sprite是构造函数名 。

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2定义构造函数须遵循以下规则:
1.构造函数名要与类名取相同的名字 。

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3【构造函数在Flash中的定义规则】2.构造函数在每个类中只能有一个 。

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43.使用构造函数与普通函数一样 , 可以带参数也可不带 。

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54.在构造函数内部不能编写给构造函数返回值的代码 。

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66.构造函数的调用与普通函数不同 , 要用new运算符调用构造函数 。

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7现在你应该知道构造函数的定义规则了吧!

注意事项新建Flash文档时 , 应选择“ActionScript3.0”选项 。


以上内容就是构造函数在Flash中的定义规则的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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