C4D中如何用一张树叶贴图得到多种颜色树叶效果

【C4D中如何用一张树叶贴图得到多种颜色树叶效果】  如图 , 各类颜色的树叶其实是一个材质球由一张树叶贴图组成 。 一路来看若何实现的吧 。

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需要这些哦
C4D
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1  起首 , 得筹办一张树叶贴图 。 布景为白色即可 。 本文树叶贴图是从网上所得 。

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2  在C4D中新建一个文件 , 建立一个20*20的平面;宽高度分段为5*5 , 偏向为+Y 。

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3  给平面添加一个网格摆列克隆 , 在X轴上的数目为8 , Z轴上的数目为1 , Y轴上的数目为8.尺寸为200*200*200 。

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4  给网格克隆添加一个随机结果器 , 在随机参数的位置数值为:0 , 0 , 63;缩放为等比缩放 , 值为0.5;扭转中:H:45,P:26,B:15 .获得狼藉的平面摆列结果 。

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5  新建一个材质球 , 在颜色通道纹理项中加载提前备好的树叶贴图;激活Alpha通道在纹理项中加载树叶贴图 , 打消柔和选项 。
  将该材质付与给平面 , 衬着即可获得一堆散落的树叶结果 。 但所有树叶的颜色都是一样的 , 这不是所要的 。

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6  双击材质球 , 将颜色通道的纹理断根;从头选择纹理中结果的转变项 。 在转变着色器中激活纹理1 , 纹理1中加载备好的树叶贴图 。
  此时衬着 , 在默认参数中衬着会获得五颜六色的树叶 , 有所掉真 。 这不是所要的 。

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7  点开转变着色器编纂窗口 , 将渐变夹杂、随机夹杂的数值更改为0;在色相、饱和道和明度项中进行调整 。 这里将色相值调整为7% , 饱和度为20.

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