C4D中如何给发箍模型正确添加材质

  之前介绍过发箍模子的建立 , 下面来看若何给它添加上合适的材质 。

C4D中如何给发箍模型正确添加材质

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需要这些哦
C4D
方式/
1  模子有了 , 新建一个材质球;在颜色通道的纹理选项中选择概况中的平铺 。 在平铺着色器中更改平铺的图案为口角圆点状 。

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2  直接将材质付与模子 , 可以看到点状纹理发生了分歧水平的变形;这里经由过程调整纹理模式是达不到所要结果的 。 要进行模子的UV从头朋分 。

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3  在边模式中选中模子内部的中线以及两头面的内侧线(如图所示) 。 这是将要进行分拆UV的剪开线 。

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4  转到UV编纂界面 , 将模子摆正后 , 在贴图的投射选项中点前沿 , 使模子在画布中发生UV网面 。

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5  点开贴图松驰UV选项 , 勾选此中的沿所选边切割;点应用 。 画布上即生当作了拆分隔的UV 。

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6  回到建模界面 , 将材质付与模子 , 模子上的纹理不再变形 , 不外图案过大 , 可以经由过程点窜材质标签属性中的UV长度来使图案变得合理 。 这里将长度U点窜为50% , 长度V点窜为50% 。

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7  建立一个深紫色的材质 。 在面模式中选择发箍两头的部门面(如图所示) , 将所选择的面保留选集 。

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8  将紫色材质付与发箍 , 将上步保留的选集拖到材质标签属性的选集中;使模子部门获得紫色材质 。
【C4D中如何给发箍模型正确添加材质】  发箍模子材质添加完当作 。

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