C4D对硬件的要求有哪些?请看如下
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一、显卡1分歧于AE/PR对显卡的要求一般,C4D对显卡的要求很是高,
因为C4D除了尺度衬着器、物理衬着器等CPU衬着器之外,衬着过程的过程还可以完全依靠显卡的GPU进行衬着,GPU的焦点数凡是2千个以上,是CPU的焦点数的几十倍,是以,显卡GPU的及时衬着速度要比CPU快良多 。
——A卡仍是N卡:
N卡就是NVIDIA显卡,代表手艺是CUDA,A卡就是AMD显卡,代表手艺是OpenGL 。
C4D自己对A卡的撑持就不是很好,利用A卡经常会碰到C4D的openGL是灰色状况,无法勾选 。
以最出众的Octane衬着器和redshift衬着器来说,这些衬着器都是只撑持N卡,而不撑持A卡 。
Redshift这条目衬着器在产物介绍上申明了是“完全基于CUDA通用计较平台” 。
独一撑持A卡的GPU衬着器今朝只有r19内置的prorer和Indigo?Rerer(光线跟踪衬着器)这两条目衬着器,
尽管C4D R19插手了AMD的Radeon ProRer衬着引擎,但稍显不足,其好用性远远不及OC这些老牌的GPU衬着器,有各类软件+硬件小问题,相信跟着C4D迭代进级今后会好一些吧 。
A卡与N卡的利用差距跟着软硬件进级应该会慢慢削减,但至少今朝仍是N卡兼容性比力好 。
——专业卡仍是游戏卡:
专业卡对单帧细节的描画上更完美,游戏卡注重的是衬着速度,即所谓的“帧率” 。
专业卡和游戏卡都能在C4D各类衬着器上运行,好比,最依靠显卡的OC衬着器,在官网亮出的各类测试显卡中,既包罗GT系列的游戏卡,也包罗Quadro系列的专业卡,都能表示出不错的衬着结果,而且游戏卡与同价位的专业卡比拟,衬着速度上要远超于专业卡,是以游戏卡性价比更高 。
专业卡的优势是精度高,噪点少,本家儿如果应用在计较机辅助设计(CAD)、3DMAX、复杂模子设计(如Rhino)等方面,对C4D而言,无论是做平面设计仍是影视后期,选择中高端游戏卡已经足够利用 。
——静帧仍是动画:
若是是平面设计,衬着静帧,尤其是要模拟真实情况的衬着,利用默认衬着器或物理衬着器比力合适,是以本家儿如果对CPU有要求,显卡可以买个中低端的,1050TI以上就可以了,把钱投入到CPU上,能省下不少钱 。
若是是影视后期,衬着三维动画,利用GPU衬着,那么就在要在显卡上加大投入 。 显卡卡对C4D的感化,更多是表现在显卡对C4D插件的撑持上 。
——与PS/AE/PR协同:
若是除了利用C4D外,还要兼顾Adobe全家桶PS、AE、PR的利用话,那么N卡的CUDA加快手艺对PS、AE、PR的加快结果会更好一些 。 划一规格下,N卡CUDA大要比A卡的OpenCL快17%-20% 。
——双显卡:
NVIDIA 的双显卡手艺:即SLI桥接手艺,需要本家儿板撑持 。 简单来说,就是让两块显卡并排一路协同工作,以便增添显示机能 。
OC等衬着器对SLI撑持不是很好,官方建议是禁用SLI,何况双显卡的构成前提复杂,功耗大,所以不建议双显卡,仍是把钱花在采办单块高机能的显卡上 。
双显卡本家儿要仍是针对游戏用户,若是你必然要组双显卡,那么前提是:
1、本家儿板必需撑持双显卡手艺,本家儿板申明中有“SLI”字样的就是撑持的 。
2、本家儿显卡自己必需撑持“双显卡”功能;
3、双显卡功耗很是大,散热系统要强劲 。
双显卡对C4D的预览和衬着有必然的加快感化 。
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