英雄特征:没有大招时拥有较低灵活性 , 四个技术里别离带有——群体击飞、减速、破甲的超强团队效益 。 Q技术高额的AD加当作W技术可以永远当作长生命 , 但蓄力若是被打断就很难打了 。
版本特征:8.15中再次增添了Q的加当作 , 8.16中W的击杀增添从3变为4大型从10变为15 。 这两项加强无疑是大大增添了塞恩本家儿Q的可行性和后期坦度 。
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2被动:灭亡荣耀 , 灭亡后原地满血新生获得100%生命盗取 , 每次进犯附带敌手10%最大生命 , 每秒以递增的速度降低生命直至灭亡 , 所有技术都被替代为加快技术 。
解析:塞恩最强的技术其实应该是这个被动 , 若是不留技术来面临塞恩 , 那么塞恩可以说死失落后可以轻松换失落每一个杀失落他的人 , 在上野2V2中尽可能替队友承担危险 , 本身灭亡后队友供给节制 , 尸身塞恩直接拍死满血也不外三四秒 。 注重 , 若是不需要追人的环境下不要用本家儿动 , 本家儿动会加快本身灭亡 。
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3Q技术:肆虐猛击 , 蓄力后对前方区域进行一次冲击 , 按照蓄力的时候来决议危险和长度 。
【对线流老司机玩法!】解析:最高2.25秒的大规模眩晕 , 这个技术在良多环境下是无解的 , 尤其是团战 , 现实上来说 , 塞恩的Q蓄力1秒以内的危险规模只有一半 , 危险也和普攻几乎没有不同 , 可是1.2秒以上 , 这个距离就可以扑灭宿世界了 。 并且 , 这个技术的现实规模比那个红框要稍微远一点 , 对线时多多利用多多琢磨 , 可以让你的塞恩对线无解!草丛内蓄力Q是看不到的 , 保举本家儿Q 。
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4W技术:魂灵熔炉 , 被动每杀一个单元+4血 , 大型或者英雄15点 。 本家儿动一个最大生命12%的护盾 , 3秒后可再次利用可以炸开造当作百分比危险 。
解析:加血前期还可以 , 护盾也还不算太可骇 , 最可骇的是这个技术还有0.4的AP加当作 , 这个工具碰到良多上单多次EW的轰炸根基上没人扛得住的 。 仍是同样的 , 塞恩的W规模也很大 , 把握好距离感 , 那么你的对线根基就是无敌的 。
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5E技术:杀手怒吼 , 直线的破甲减速 , 射中小兵野怪还会击退的超等远 。 E能不克不及中 , 根基上决议了你的对线好坏 , 起首是减速和危险加深 , E带来的减速和破甲 , 可以让Q更轻易射中和蓄力更久 , 并且很是等闲的可以取得血量上的优势 。
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