脚部绑定:反向动力学

MAYA2014
方式/
11:IK就是我们所说的“反标的目的动力学东西”;

22:建立一节腿部骨骼 , 定名;

脚部绑定:反向动力学

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33:建立IK;
《1》在“动画”模块的“骨架” , 点击“IK节制柄东西”的方框 , 打开Ik的东西设置;

《2》点击骨骼thigh+骨骼ankle , 建立腿部IK;


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44:IK通道盒的根基属性;
《1》极标的目的量:
(1)极标的目的量属性可以节制骨骼动弹的偏向;
(2)按“T”键+鼠标左键可以手动调整IK的极标的目的量;

《2》IK的ik bl(IK夹杂)属性:值为1时 , 可以节制骨骼;
值为0时 , 无法节制骨骼;


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55:IK的建立属性;
《1》IK有两种解算器:
(1)单链解算器(ikSCsolve):极标的目的量不成调整;
(2)扭转解算器(ikRPsolve):极标的目的量可以调整;

《2》一般建立IK的时辰只切换解算器 , 其他的不动;

《3》建立IK还有4个选项;




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66:IK和FK的区别:
(1)IK:IK是反标的目的动力学 , 可以用子级物体节制父级物体(如提线木偶的活动体例);
【脚部绑定:反向动力学】(2)FK:FK是正标的目的动力学(如芭比娃娃的活动体例);


以上内容就是脚部绑定:反向动力学的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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