在cinema 4d中 , 用矩形对象建心型 , 这是比较基础的建模 , 操作难度不大 。 在建模过程中主要是通过对矩形对象创建点 , 再对各个点移动到适当的位置 , 做成一个心型的初型;接着 , 再利用挤压和细分曲面 , 最后做出一个心型模型 。 下面 , 我们一起来制作一下吧 。 东西/材料 电脑
cinema 4d r18
建立矩形对象 01 启动软件 , 进入到软件的操作界面;界面中当前的视图是透视视图 。 我们按下键盘的F4键 , 把视图转到正视图中 。 接下来 , 我们要在正视图中操作 。
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02 接着 , 鼠标移到界面上方的东西栏的画笔图标这里 , 鼠标点击画笔图标 , 弹出头具名板 , 在面板中鼠标点击:矩形
那么 , 这就建立了一个矩形对象了 。 在正视图这里显示着矩形 , 从视图中我们可以看到 , 矩形的中间位置正好在X轴与Y轴订交点这里 。
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03 我们再看正视图的网格 , 网格中每一个格子是正方形的 , 长、宽都是100cm;而我们建立的矩形 , 也是正方形的 , 占有了横标的目的四个网格子 , 纵标的目的四个网格子 。 为什么要申明这些呢 , 因为接下来 , 我们是需要操纵这些特点的 。
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04 接着 , 我们按下键盘的C键 , 把矩形对象转为可编纂对象模式 。 看 , 对象面板这里 , 矩形的图标酿成了样条图标 。 接下来 , 我们起头建心型 。
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建心型 01 鼠标点击视图左侧的东西栏 , 点击“点”图标 , 把矩形转为点模式 。 鼠标再在视图空白位置右击 , 弹出菜单 , 再点:建立点 , 调出建立点东西 , 也可以按MA调出建立点东西 。
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02 在矩形上面的这条边的中心位置(中心位置 , 是以网格格子来作筹办) , 然后 , 点击一下 , 即建立一个点 。 同样方式 , 再在矩形底下这条边的中心位置建立一个点 。
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