c4d中如何在六边型中间穿一个洞?

c4d中如何在六边型中间穿一个洞?关于这个问题,有两种方法解决的 。 这两种方法无论从操作工具或者从制作思路上都是截然不同的 。 接下来,小编把这两种方法的制作步骤分享出来,大家请继续往下看 。 东西/材料 cinema 4d r18
方式一之建立六边型 01 在软件界面上方的菜单栏中点击“建立”,在弹出的列表中再点“对象”,右边弹出对象列表,点击“圆柱”建立一个圆柱体 。

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02 再看界面右下方这里,这里已显示了圆柱的属性,着重存眷“扭转分段”这里,当前扭转分段数值为36,我们把数值点窜为6 。 紧接着,再看下面的“偏向”这里,把当前的+Y,点窜为+Z;那么,视图上的模子的六边面就对着我们了 。

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03 【c4d中如何在六边型中间穿一个洞?】继续在属性这里操作,我们再看“高度”这里,把当前高度数值点窜为10cm;此刻,再看视图这里,圆柱已完当作酿成了一个六边型了 。 在对象办理器面板这里,把圆柱对象名称点窜为:六边型

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方式一之在六边型中心穿一个洞 01 再来建立一个圆柱体;圆柱体的位置不要动哦,连结默认的位置 。 我们再看圆柱属性这里 。 把“半径”数值点窜为10cm;把“高度”数值点窜为90cm;再把“偏向”点窜为+Z

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02 看视图这里,此刻的状况下,圆柱在六边型的中心位置穿过 。 接下来,就到“布尔”进场了 。 在菜单栏上依次点:建立,造型,布尔;建立布尔对象 。

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