c4d中如何在六边型中间穿一个洞?( 二 )


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03 在对象办理器的面板这里,鼠标点住六边型拖到圆柱的上面,再同时把六边型和圆柱选中 。 而且把六边型和圆柱拖到布尔的下面,六边型和圆柱同时当作为布尔的子级 。

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04 在对象办理器的面板这里,选中布尔;再看布尔的对象属性这里,把“布尔类型”设置为A减B模式 。 再看视图,圆柱不见了,而在圆柱的位置上呈现出一个洞 。 那么,这就实现了在六边型中心穿洞的结果 。 最后给六边型添加材质,添加地面和天空再衬着看下结果 。

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方式二之建立六边对象和圆环对象 01 在界面上方的东西栏中,鼠标长点画笔东西的这个图标,在弹出的样条面板中,别离选中“多边”和“圆环”;建立多边对象与圆环对象 。

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02 建立的多边不是六条边,鼠标选中多边对象,在多边对象面板中,把侧边的数值点窜为6;那么,此刻这个多边对象就是六边对象了 。
选中圆环对象,再看圆环对象的属性这里,把半径数值点窜为50cm;看视图这里,圆环位于六边的中心 。

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方式二之在六边型中心穿一个洞 01 接下来,再在界面上方的菜单栏中依次点击:建立,造型,毗连;建立一个毗连对象 。 选中多边对象与圆环对象,并把这两个对象拖入到毗连对象的子级中 。

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02 再在界面上方的菜单栏中依次点击:建立,生当作器,挤压;建立一个挤压对象 。 再把毗连对象拖入到挤压子级中 。

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