要实现花朵拓印在球体上 , 需要用到雕刻中的拉起笔刷 。 下面 , 小编把操作步骤分享出来给大家参考下 。 东西/材料 cinema 4d r18
启动软件 , 转到soulpt操作界面 01 启动软件后 , 当前默认是启动操作界面 , 鼠标点击界面的右上角下拉按钮 , 在弹出的下拉菜单中点击“soulpt” , 从启动操作界面转到soulpt操作界面 。
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建立球体 01 接下来 , 在界面上面的菜单栏中依次点:建立--对象--球体;建立一个球体对象 。
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02 把球体C失落 , 转为可编纂对象 , 这时 , 我们看球体的右侧东西栏这里 , 这里原本是灰色状况的 , 此刻有一部门东西都被激活了 。
鼠标点击“细分”;持续点三次 , 或者是4次也行 , 但不要太多哦 , 多了电脑会很卡 。
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03 接下来 , 再点击下面的“拉起”;启动用“拉起”笔刷 。 而在右下方即显示出拉起的属性窗口 。
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04 在属性窗口中 , 点“拓印”这选项;下面睁开相关的设置 。
勾选“利用拓印”;再在“图像”右侧的按钮点击一下 , 在弹出的图片浏览对话框中 , 把花朵图片导入来 。
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05 在“缩放”这一项中 , 把数值缩小 , 使花朵的大小适合球体 。
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06 鼠标放在“转变”下面的框中 , 点住不松手 , 拖动鼠标 , 移动花朵 , 使花朵放在球体合适的位置上 。
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07 鼠标再移到视图的球体上的花朵这里 , 点住鼠标涂抹 , 一点一点涂抹 , 把图片上的花朵拓印到球体上 。
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08 【在c4d中花朵如何拓印在球体上?】拓印操作完当作后 , 再到属性窗口中 , 把图片消弭失落 , 那么 , 此刻就剩下球体 , 球体上就已有了花朵的模子 。
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