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5给宝石添加一个细分曲面,我们可以选中碳原子和活动挤压右击选择链接对象+删除,这样病毒就当作了一个整体;
3C4D NURBS东西之细分曲面东西
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6然后在选集下,我们右击选择沿法线进行缩放,将面进行放大之后快捷键D键挪用出挤压,挤压必然水平之后,病毒得的触角就会发生一个大头式得触角,若是我们在选集的环境下还想扩大拔取,我们可以找到选择里面的扩展选区,将拔取进行扩展;不雅察触角可以发现它的触角面会比力平,我们给碳原子添加一个球化的变形器,作为碳原子的子级,可以不雅察到病毒兴起来了,我们可以经由过程调节球化的半径和强度来调整当作您想要的样子;
3C4D 沿法线移动、缩放和扭转的常识点
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7不雅察发现,调整之后圆滑良多了像充了气似的 ;若是您感觉触手长度太小了 ,我们也可以设置一下的衰减 ,找到我们的衰减 ,在这里面找到一个叫做球体点一下 ,看球体出来了 ,然后它会有一个影响规模 ,调节里面的衰减规模 ,可以顺着它去节制;
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8对衬着进行设置,添加物理天空和地面,Ctrl+D将默认对象颜色设置为80%度灰;
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9以上就是C4D 若何成立病毒模子方式了,但愿对大师有帮忙 。 喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持 。 点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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