小编跟大家分享如何利用C4D来建立病毒模型;
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需要这些哦
C4D软件(中英文都可、版本不限)
宝石
设置选集
活动挤压
细分曲面
方式/
1【C4D 如何建立病毒模型】打开C4D软件;
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2在场景中建立一个宝石 ,快捷键N-B光影着色把线框显示出来 , 把宝石的类型切换到碳原子,不雅察碳原子会发现它由几个六边形围着一个五边形构成,这样中心有一条线结果会不太好,按下C键把它C失落转换当作可编纂对象 ,进入边层级,将多余的线里给选中按住Shift键可以多选,然后快捷M-N给消弭失落;消弭之后,碳原子概况会显示良多线条,这个是N-gon线,我们可以在过滤里面将N-gon线给去失落显示;
1C4D 多边形编纂之消弭和删除的区别
3C4D 多边形编纂之消弭的常识点
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3进入面层级,快捷键Ctlr+A全选所有的面,按下I键挪用出内部挤压 ,把内部挤压得连结群组勾选失落 ,否则在操作得时辰它们是一个整体 ,然后往内部挤压,走赴任不多得时辰,给它设置一下选集(选择-设置选集) ,这个选集很主要的 ,不要忽略这一步 很是主要 ,设置一个选集之后 ,我们此刻继续的往内收一点 ,再来设置一个选集(前提是不在选中前面得一个选集得环境下新这是选集);
2C4D 设置选集常识点
2C4D 多边形编纂之内部挤压的常识点
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4我们想要实现病毒发展出来得触角,所以要做一种发展,我们给碳原子添加活动挤压(活动图形-活动挤压),作为碳原子的子级呈现,这个时辰我们会发现整个碳原子都被挤压了,这个不是我们想要的,我们想要的是在我们指定的选集里面进行挤压,所以我们将活动挤压得多边形选集选择为我们想要得选集,这样它就长生了我们想要得触角部门,我们可以调节步幅或者经由过程调节变换里面得Z轴来调整触角得长度,这个按照本身现实需求去调整响应得触角长度;
2C4D 活动挤压常识点
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