C4D中如何用OC的混合材质做出掉漆的效果
如图 , 模子中的圆环为金属材质 , 其概况涂上了一层被刮失落了部门的油漆 。 一路来看是若何做的吧 。

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需要这些哦
C4D
方式/
1 起首搭建场景 , 本次场景的本家儿角--圆环为带参数的几何体 , 半径为200 , 分段为36 , 导管半径为50 , 分段为18 , 偏向为+Y 。 胶囊半径为50 , 高度为200 , 其它参数不变;平面的宽度为2265 , 高度为2265 , 分段都为20.

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2 在OC衬着视窗上的对象菜单栏中选用摄像机 , 激活摄像机视图 , 调整到所要的视角 。

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3 在摄像机的两侧添加灯光 , 移动灯光的位置使视角中的模子获得准确的光影关系 。 可以参考OC视窗所显示的光影结果来调整 。

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4 建立OC金属材质 , 选用光泽类型;在材质编纂器中将点窜索引选项的数值为1 , 获得完全反射的金属材质;在粗拙度中将浮点的值改为0.03 , 给材质添加一点粗拙度 。

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5 建立OC油漆材质 , 选用光泽类型;在漫射选项中点窜其颜色即可获得响应颜色的油漆结果 。

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6 建立夹杂材质 , 在夹杂材质选项平分别添加上上步建立的二种材质 。 材质1为油漆材质 , 材质2为金属材质(这二材质的挨次别放错了) 。 此时二种分歧的材质已发生了夹杂结果 , 将这夹杂材质添加给圆环 。 显然 , 这不是想要的结果 。

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