C4D中如何用OC渲染出粒子或粒子的运动轨迹

【C4D中如何用OC渲染出粒子或粒子的运动轨迹】  二张图示 , 别离为粒子的活动轨迹及粒子 。 在OC衬着器中是若何衬着出来的呢?一路来看看吧 。

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C4D
OC插件
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1   选用模拟中的粒子 , 发射器;发射器的生当作比率为300 , 生命为1000 , 速度为500.操纵扭转东西 , 将发射器的Z轴调整标的目的上(习惯便利不雅察罢了 , 不调也可) 。 此时点播放 , 可以看到粒子发射器标的目的上不断的发射粒子 。

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2  给发射器添加一个扭转的感化力 , 记得要将扭转的偏向调整到与发射器偏向一致 。 点窜扭转对象的角速度为400.
  点播放 , 此时的发射器因扭转感化力发生了如同旋风的结果 。
  场景搭建完当作 , 只为申明OC衬着粒子 , 其它的细节就纷歧一建立了 。

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3  在oc衬着视窗中选用一个光泽类型的材质 , 将漫射选项的颜色调整为红色即可 。 这个材质用来付与到粒子对象上 , 以便不雅察 。
  新建一个球体 , 和一个立方体 , 它们的大小调整为10.别离给它们添加上红色材质 。

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4  给发射器添加Octane对象标签; 点开OC对象标签 , 在其属性中打开粒子衬着选项 , 将上步建立的圆球拖到选择栏 ;即可看到oc衬着器呈现了圆球替代的粒子;当然也可以用立方体来取代粒子显示的 。

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5  上面是粒子的衬着 , 那么想要衬着出粒子的活动轨迹该若何做呢?
选用活动图形的追踪对象 , 将发射器拖到追踪链接栏上;此时播放可以看到追踪粒子的活动轨迹 。 但OC衬着器上没有显示出来 。

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