如图的模子,绿色部门为3S材质,而另一端倒是透明玻璃材质;两种分歧的材质经由过程夹杂可以发生分歧的结果 。 下面来看看,图中的衬着结果是若何告竣的吧 。
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需要这些哦
C4D
OC衬着插件
方式/
1 起首建立一个简单的模子,胶囊;其参数为半径50,高度300,高度和封顶分段为8,扭转分段为36,偏向为+Z 。
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2 给模子添加一个平面,作为地面 。 参数为宽度和高度为2300,分段均为1,偏向为+Y 。
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3 添加一个OC摄像机,在摄像机视角下,调整好所要的视角 。 此时可以看到OC衬着器视窗已呈现了模子 。
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4 添加一个OC区域光,将其调整到模子的后面;在灯光的细节选项中将灯光的外形改为圆柱(垂直的) 。 目标就是想只用一个灯光来衬着这模子 。 此时可以看到衬着视窗中呈现了抱负的光影结果 。
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5 添加一个漫反射类型的OC材质,给地面 。 里面所有参数不消更改 。
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6 建立3S材质
添加一个镜面类型的OC材质,并打开节点编纂器;在节点编纂器中,添加一个散射介质节点,将其毗连到材质的介质毗连点上;添加二个RGB颜色节点,此中1RGB节点的颜色为绿色,2RGB节点的颜色为白色;将1RGB节点毗连到散射介质的接收上;将2RGB节点毗连到散射介质的散射上;将散射介质节点的密度值改为5.
3S材质调节完当作,将其添加到胶囊上即可看到3S材质的结果 。 但这并不是本文所要的 。
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7 本文的模子,另一端发生的是玻璃结果 。 添加一个镜面类型的OC材质,将材质的索引值1.8 。 玻璃的材质调节完当作 。
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