3Dmax如何使用FFD4*4*4

       FFD4*4*4功能是3Dmax软件建模浩繁功能之一 。 在三维模子建造中我们经常会用到FFD4*4*4来进行模子造型的塑造,今天我们就来领会下3Dmax若何利用FFD4*4*4.

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3Dmax2012
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1打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域画出一个圆柱体,参数设置如图所示 。 点击【对象颜色】,将对象颜色设置为黑色 。 点击【材质编纂器】,给模子附加一个白色材质球(如图所示);

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2选中圆柱体,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编纂多边形】,点击右边工作区【点】图标,对编纂多边形的点位置进行移动调整(如图所示);

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3选中模子,点击【设置装备摆设点窜器集】图标,点击【设置装备摆设点窜器集】,在弹出的对话框中找到【FFD4*4*4】,并将其拉动至右边的选项框中,此时【FFD4*4*4】便载入到右边的工作中(如图所示);

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