可以说 , 这种建造手法自然就难以讨喜 , 底子原因在于:起头时不雅众觉得本身可以当导演 , 但毕竟会在穷举终局后发现 , 掌控节拍的仿照照旧是建造者 。
想想看 , 当你沉浸到史蒂芬这个脚色中 , 一次又一次选择 , 最后却发现无论怎么倒带 , 都逃不出命运注定的悲剧 , 你是不是会在心里默默吐槽一句:“擦 , 去TMD命运由我掌控”?
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想要给不雅众尽可能年夜的自由选择空间 , 以及尽可能多的剧情走标的目的 , 就意味着要设置足够多的情节拓宽故事空间 , 而且用年夜量细节来加深邃深挚浸体验 。 小到让一杯饮料冷热的选择能影响脚色的食欲 , 年夜到站在命运的十字路口仍有机遇写出阿谁还不算太坏的成果 。
但脚本的丰硕水平自然受制于建造当作本 , 这个实际的问题限制了交互式片子甚至互动游戏的款式 。
拿真正意义上开创交互式片子先河的《Clovek a jeho dum》 , 固然业界表彰居多 , 但不雅众缘并不咋地 。 在上个宿世纪末它曾被捷克电视台用两个频道来播放 , 不雅众可以经由过程切换频道来做选择 。 因为影片为节制当作本颠末了特别设计 , 不雅众无论选择哪个选项 , 最终都殊途同归 , 播出后不少不雅众都打来德律风痛斥片方是“骗子” 。 制片人Raduz Cincera吐槽:
这就是场彻头彻从头至尾的灾难 。
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还有1992年的《I'm Your Man》 , 为了让这部短短20分钟的交互式片子能走进公共视野 , 一家影院需要花约7万美元的当作原本对不雅众席进行手艺革新 。 该片在上映后约有42家影院投资革新 , 然而除了对新颖事物感乐趣的青少年 , 其余不雅众几乎一水儿的给了差评 。
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你在封面上就能看到它少得可怜的选择
更暗澹的还有2006年的影片《The Onyx Project》 , 它一共拍摄了400多个几分钟的片段 , 但愿能做到“没有不雅众能获得一模一样的剧情” 。 但同样也是雷声年夜雨点小 , 昔时用来卖DVD的网站域名此刻已经被挂牌出售 , 售价3695美元 。
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比拟真人拍摄的片子 , 游戏在交互这件事上似乎具有更强的可控性 。 我们来看看《底特律:变人》 , 固然就互动游戏而言它造当作的颤动效应几乎是空前的 , 但为了打造这部作品 , Quantic Dream破费了跨越2.3亿人平易近币 , 历时4年才完当作 。
固然Netflix在《黑镜:潘达斯奈基》上投入了几多当作本尚没有明白的数字 , 但像如许不仅把交互模式用于贸易片 , 并且是拿《黑镜》这种顶级金字招牌来试水的 , Netflix仍是头一个 。 它之前的同类作品或多或少都带实在验性 , 也难以在年夜规模内推广 。
从另一个角度来看 , 把交互模式与影视作品连系 , 或许也会是一种有用的防盗版手段 。 无论盗版集纳的剧情版本若何周全 , 不雅众想获得自立选择剧情走标的目的的完整不雅看体验 , 也只能乖乖上Netflix采办会员 。
结语
先前一向有“自从Netflix接手了《黑镜》系列后 , 它就跌下了神坛”的评价 , Netflix此次把测验考试交互式片子的机遇给《黑镜:潘达斯奈基》 , 很可能也是想让它借此打个翻身仗 。
翻身仗没打当作 , 反而评分跌破了《黑镜》系列史低 。 在接管《纽约时报》采访时 , 《黑镜:潘达斯奈基》的本家儿创暗示 , 之后的新剧集不会再做互动模式了 。
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