3Dmax如何使用可编辑面片顶点
前面我们已经领会了3Dmax转换为可编纂面片的方式, 今天我们就来领会下3Dmax若何利用可编纂面片极点 。

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件, 点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【平面】, 在作图区域绘制一个1000*1000mm的平面模子, 长宽分段设置为:6(如图所示);

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2点击【材质编纂器】, 弹出材质编纂器设置栏, 按图示设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子, 点击【对象颜色】将模子对象颜色设置为黑色 。 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂面片】;

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3点击右边工作区中的【极点】, 按图示选中模子上的四个极点, 并将它们往z轴偏向拉伸, 建造出四个凸峰结果(如图所示);

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