虚拟现实|VR/AR技术如何推动科技馆、博物馆发展?

在“中俄数字经济示范项目——科技赋能教育技术直播”活动中,北航新媒体艺术与设计学院院长、虚拟现实技术与系统国家重点实验室副主任沈旭昆分享了VR/AR技术推动科技馆、博物馆应用进展的可能性 。
据沈旭昆介绍,国内目前在虚拟现实领域唯一的工程院院士赵沁平,是我们国家虚拟现实奠基者和开拓者 。对虚拟现实有很著名的定义,这个定义已用二十多年,即虚拟现实是应用计算机技术,模拟出在视觉、听觉、触觉等方面与真实或构想环境高度近似的数字化环境 。用户借助头盔显示器、数据手套、运动捕获装置等必要设备,与数字化环境中的对象进行交互,产生亲临环境的感受和体验 。我们相关的内容少不了设计,内容上少不了传播,技术、设计、传播有天然的必然联系 。
虚拟现实到底能够带来什么?颠覆什么?沈旭昆表示,从二维到三维,改变观看品目等形成虚拟现实的环境,可以任意构建时空,可以作为互联网新入口和新社交平台,等等 。它的特性可以复原曾经存在过的古建筑,比如古罗马 。未来如果移居火星,火星是什么样的生活,可以到微观世界的内部,也可以宏观银河系,突破时空等等 。虚拟现实本身,技术发展和技术特性,能够提供的可能性 。
【虚拟现实|VR/AR技术如何推动科技馆、博物馆发展?】沈旭昆总结:虚拟现实,增强了现实技术的发展,为博物馆、科技馆展陈带来了前所未有的可能性 。说到底,数字资源是基础,要真实地、高精度地获取数字资源,建立好数字资源库,促进创作 。网络传输始终是关键,怎么样具有很好的体验感,同时解决好网络传输并发的问题,这是永恒的问题 。未来传输与5G结合起来会提供更好的可能性 。用户体验是重点,不管K12教育,或者参观博物馆或科技馆,你参观身临其境现场体验感是非常震撼的,我们通过VR/MR在线上进行相关的教育和体验,是不是能达到那样的体验感,是不是能够达到很情感和共鸣,任重而道远,不管哪个年龄段教育或者层级,这是非常值得研究的,要解决好传播、创作以及新颖的设计和创新是根本的途径,交叉融合是发展的途径 。(张蕃)

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