用户研究的结果一定要落地 。产品概念定义是用户研究的终极体现 。很多人辨不清用户研究和市场调研 Market Research 的区别 , 其实看一下各自研究的对象就明白了 , 虽然研究的方法论是通用的 。前面我们提及过产品的定义 , 产品有三个属性:功能属性、形态属性和依附属性 。纯服务也是产品 , 因为具备功能性 , 比如聊天 。
用户研究专注于把果园的苹果种植得又大又甜 , 符合用户的口味 , 但是苹果没有卖好 , 甚或运输途中烂掉了 , 这些都不是用户研究要解决的问题 。
随着技术的发展 , 形态产品和非形态产品(服务)的交融越来越密切 。餐饮业属于典型的服务行业 , 传统的餐饮业多依赖于人-人互动来让用户完成任务(吃饭) , 达成目标(不饿) 。现在可以通过PAD订餐 , 微信支付 。用户的目标-任务依旧 , 交互模式却发生了根本的变化 。
之前电视机厂卖产品 , 现在也开始卖内容 。传统意义对产业的划分 , 在用户消费和使用层面变得越来越模糊 。所以我们需要基于用户目标为导向 , 对产品概念进行重新定义 。
以电视为例:
用户目标 Goal:收看电视播出的内容 。
用户任务 Task:购买电视机(产品)、购买网络和内容(服务) 。
用户行动 Action:
- 查找电视品牌、比较、决策、下单(或到商场购买)运输安装;购买使用(比如网络);购买内容(比如爱奇艺);内容观看(遥控器) 。
术业有专攻 , 要解决所有企业的问题 , 需要企业经济学;要解决所有社会的问题 , 需要哲学;要解决所有人类的问题 , 需要神学 。
十几年前 , 余曾提出了一个“FSIS ”的产品概念模型 , 把产品解构为四个层面:功能、感知、交互 , 以及符号 。“FSIS”取其英文词的首字母而得名 。经过多年的研究实践 , 现在重新修正了这个模型 , 用客观的产品形态替换了主观的产品感知 。
具体阐述如下:
功能层面 任何人类制造出来的工具 , 首先都要具备功能属性 。从先民的石斧到现代人的拖拉机 , 其功能是为了高效率地耕田 。功能是产品存在的前提 , 包括纯粹的服务 。
产品功能分为定义 Definition 功能和附属 Adjunct 功能两部分 。定义功能决定了产品的特性和本质 , 能制冷决定了这是冰箱;能洗衣服决定了这是洗衣机 。而附属功能是依附于产品本体之上 , 用户所需要的其他功能 , 比如冰箱上装一个屏幕看节目 , 汽车里装一个香氛系统清洁空气 。
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