十大新型创业项目分享 2020新型创业项目( 九 )


所以,在我看来,这也是一个未被极大满足的,刚需 。
其他的一些投资逻辑
这里简单说:首先,桌游行业,从最早的“杀人游戏”,到“三国杀”,到“狼人杀”,再到现在的“剧本杀”,整个行业的发展,已经经过了几轮大的迭代 。
我看重的,不仅仅是剧本杀,更看重整个桌游行业 。换句话说,就算剧本杀像前几个一样,3、5年后热度衰减,那么我判断一定会有下一个“什么什么杀”,冒出来,成为新的风口 。毕竟,我上面分析的三个底层需求,都是基于整个行业的 。
相比于前几个“杀”,剧本杀有核心优势 。
我自己从“杀人游戏”那个年代开始,就是桌游玩家 。我个人的感受是,无论是杀人、三国杀还是狼杀,都有2个大问题,没有解决:

    新手不友好: 规则相对复杂,老手跟新手玩儿不到一块儿去 。硬凑到一起,新人玩不明白,老玩家玩不爽 。总有人出局:这几个游戏,无论是被杀了,还是被投出去了,这个出局的人就只能在旁边看着了,有的时候一看就是1、2个小时 。
当然,杀人游戏和狼杀,还有个小问题,就是通常需要12-16人才能开,更难组人 。
剧本杀,可以说几乎很好地解决了这几个问题:
    新手友好:新手老手都是一块儿从零开始看一个新的剧本,大大的消除了新老玩家之间的隔阂 。不能说百分百解决,但是好了很多 。没人出局:剧本杀,无论是不是凶手,都能从头玩儿到尾,至少不用在旁边看着 。相对易组:5-8人组局,没那么简单,但是也没那么难 。

推荐阅读