“现在,一个游戏也是一个小的世界,我们可以在游戏里社交,但无法在游戏里创造东西,从这一点上来说《罗布乐思》和《我的世界》跟元宇宙的概念更加贴近 。 除了创造之外,在经济层面上,王者荣耀的游戏币不能购买和平精英里的物品,更不能直接购买现实中的物品 。 我们交割游戏道具时,并非在一个体系里完成,必须通过支付宝微信等第三方转账,借助其他渠道,才能把游戏道具变成人民币 。 如果我们可以直接在一个虚拟世界里游戏,创造物品并跨平台购买物品、谈恋爱甚至举办虚拟婚礼,让虚拟和现实真正融为一体,这才是未来元宇宙的形态 。 所以我认为,在Roblox给元宇宙的8个定义中,经济系统其实是目前最难做到的一环 。 ” 9月11日,玖曰文化科技创始人夏月东告诉贝壳财经采访人员 。
目前,最贴合对元宇宙概念描述的是电影《头号玩家》中的世界,在这个世界里,玩家头戴VR设备,脚踩可移动基座后进入虚拟世界“绿洲” 。 在“绿洲”里,每个动作都与真人的体感动作如出一辙,除了视觉和听觉外,玩家在虚拟世界中感受到的触觉甚至也可以通过特殊材料的衣服真实传导给本人 。 此外,玩家不仅可以在其中玩游戏,还可以社交、交易 。
未来真正的元宇宙形态或跟我们现有的设想完全不一样
未来智库在一份研究报告中这样描述元宇宙的地位:沉浸感、参与度都达到顶峰的元宇宙,或许将会是互联网的终极形态 。 而以现实存在的技术为基准,想要达到元宇宙世界,VR和AR是不可或缺的 。
“按照Roblox对元宇宙的定义,虚拟身份、朋友、低延迟等元素早在网络游戏出现时就已经满足,目前元宇宙给人带来最大想象空间的主要就是沉浸感,而目前实现沉浸感的硬件基础就是VR和AR设备 。 ”游戏行业从业者钱弋(化名)告诉采访人员 。
早在2014年,Facebook就收购了VR设备公司Oculus,当时扎克伯格提到,Facebook正在“为未来的新平台做准备” 。 现在看来,这很有可能是在“未雨绸缪” 。 事实上,今年6月,扎克伯格在内部员工信中就宣布了有关“元宇宙”的计划,他甚至表示,未来五年左右时间,Facebook将“从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司 。 ”
钱弋告诉贝壳财经采访人员,VR概念在2015年和2016年曾一度火爆,并引发了一波创业热潮,但该行业在2017年至2018年进入了惨淡期,“不少初创企业倒闭,活下来的VR企业也在寻找新的增长点,对它们来说,元宇宙有望激活市场 。 ”
招商证券研报称,当前,英伟达、脸书、谷歌、腾讯纷纷向“元宇宙”进军 。 据IDC预测,2020年至2024年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54% 。 随着新技术的不断开发,虚拟现实“元宇宙”相关产业或将迎来爆发 。 “元宇宙”最主要的硬件承载设备VR头显也迎来了行业发展机遇 。 根据IDC的最新报告,今年第一季度全球的VR头显设备出货量同比增长了52%,五年内全球VR设备出货量的年均增速有望超过40% 。
8月29日,VR(虚拟现实)创业公司Pico发出全员信,披露该公司被字节跳动收购,但全员信未披露收购价格 。 据悉,Pico将并入字节跳动的VR相关业务,整合字节跳动的内容资源和技术能力,进一步在产品研发和开发者生态上加大投入 。 有消息人士指出,此次字节跳动收购Pico给出的价格远超其估值 。
资料显示,Pico已经确立了以VR一体机为主营业务的发展方向,并在国内7大区域、超过40座重点城市搭建了完善的线下销售体系 。 贝壳财经采访人员浏览Pico官网发现,该公司推出的头戴式VR产品酷似《头号玩家》中的头盔,不同型号售价在数千元不等 。
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