百度抢跑元宇宙,用当下的失望赌一把未来?( 三 )


其主推的一款音游《乐动未来·音计划》 , 在该游戏中 , 玩家需要随着音乐节奏挥舞光剑去劈砍不断飞来的音符 。 但在《乐动未来·音计划》之前 , 登陆了Quest 2的同类型游戏《节奏光剑》(Beat Saber)早就已经获得广大玩家较高的评价 。
百度染指游戏多年 , 但至今尚未产出能够受到市场认可的佳作 , 这一窘境似乎也延续到了VR领域 。

百度抢跑元宇宙,用当下的失望赌一把未来?

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《乐动未来·音计划》
百度抢跑元宇宙,用当下的失望赌一把未来?

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《Beat Saber》
按照马杰的说法 , 希壤的目标是为合作伙伴和开发者创造一个平台 , 一个可以让想象力落地生根的平台 。 虽然此番率先推出了元宇宙产品 , 貌似拔得头筹 , 但无论是硬件还是生态 , 百度都难言优势 , 并不能带给用户多少想象力 。 以希壤目前糟糕的体验和孱弱的产品力 , 很难获得用户的认可 。
说到底 , 用户更希望看到越来越多的技术突破 , 并将这种技术突破转化为实际体验 , 而不是比赛谁喊“我要做元宇宙”喊的快 , 喊的声音大 。 这“首个国产元宇宙产品” , 还有很长的路要走 。
想要真正实现元宇宙 , 离不开庞大技术体系的支撑 。 业界普遍认可BIGANT几乎是现阶段对元宇宙技术体系最全面的概括 , 区块链技术(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏技术(Game)、网络及运算技术(Network)、人工智能技术(AI)及物联网技术( Internet of Things)是元宇宙的六大支柱技术 。 但目前尚没有哪家企业可以宣称能将这六大技术同时做到尽善尽美 , 各家公司只能根据自身优势来寻找切入点 。 百度在AI方面投入很多 , 如像百度所言 , 努力方向是成为元宇宙的基础设施平台 , 为希壤以及其他元宇宙产品提供AI、云计算等技术引擎 , 那从长远来看 , 未尝不能让希壤变成人们所想象的那个样子

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