辐射挽歌

图片:《辐射 76》

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Necromanov秦人不暇自哀,尔后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也 。
——《阿房宫赋》
War. War never changes.
战争 。 战争从未改变 。
对我来说,它以 1998 年的 2 起头,到 2018 年的 76 了结 。
若是你是个通俗的中国玩家,你很可能没有传闻过《辐射 76》 。 这条目游戏的掉败是如斯之彻底,现在连视频网站和直播网站上都很难找到它的影子 。 但若是你是一个西方的通俗游戏玩家,你应该会听过它的名字:它是游戏史上最当作功的科幻游戏系列之一“辐射”(Fallout)系列的最新作,《辐射 76》很可能是 2018 年所有的游戏中,投资仅次于《荒原大镖客 2》的第二把交椅 。 从 E3 到科隆,Bethesda 曾用这条目游戏的大幅告白贴满了整个宿世界,发售前的告白渗入了整个英文、法文、德文……的收集,怎么看宣传预算都不会低于 1 亿美金 。
游戏的开辟费用也同样惊人 。 我数过建造人员名单,《辐射 76》的整个开辟团队人数跨越 400 人,还额外抽调了 Zenimax 旗下包罗 Arkane(耻辱系列和 Prey 的开辟商)、ID(约翰卡马克,Doom 和 Quake 的开辟商,不消介绍了)、Bethesda Online(上古卷轴 Online 的开辟商)三家公司的程序突击队,以及以 Iron Galaxy 为首的程序外包和美术外包公司六七家,所用外包人员无法计数(因为他们没写) 。 按照 Todd 本身的介绍,这个项目开辟是和辐射 4 同期立项的,它原本就应该是辐射 4 的 Online 部门……开辟时候长达 5 年,赶上半个荒原大镖客 2 了 。 就算用美国平均的 10 万美元 1 人年(1 人 1 年的工作量)当作本估算,再除去和辐射 4 复用的部门和预开辟部门,工作量起码也要有 1200 人年,换当作开辟费用毫不会低于 1 亿 2 万万美金 。 加上昂贵的宣发,整个项目标当作本,该当在 2 到 2.5 亿美元,也就是 14-17 亿人平易近币之间,放在任何一个游戏公司都不是个小数字了 。
这十几亿人平易近币就完全打了水漂 。 每个见到游戏的玩家都难以相信这是一条目投入达到 2 亿美元级此外高文,游戏的实体销量比前作《辐射 4》低了 82%,而数字版销量低了 48% 。 我们可以按照前作全价期约 1200 万的销量估算得出,《辐射 76》这条目作品在打折前的销量生怕没能跨越 150 万份……并且他们中的大大都都抛却了这个游戏 。 这可是最终销量跨越 2000 万套的 3A 高文辐射 4 的续作!即便在整个游戏史上,也很少见到这样惨烈的掉败 。 即即是 Bethesda 这样排名宿世界前 10 的大游戏公司,生怕也承受不起再一次这样的掉败了:若是《上古卷轴 6》这么砸了,公司怕就要拆伙了 。
按照 Bethesda 公司今朝的产物线结构环境和辐射 76 此刻低到尘埃里的口碑,辐射 76 很可能会是最后一条目 B 社出品的辐射了 。 这让辐射这个伟大的系列陷入了最糟糕的环境之中:此刻的 IP 持有人很可能不敢在上面加大投入,而它的价钱又没有低廉到可以转售给野心勃勃的新买家来重建乾坤……上一次,这恰是从《辐射钢铁兄弟会》到《辐射 3》中心发生的工作 。
Bethesda 此次真的错了,并且从根子上就错得很惨,才会获得这样的成果 。 对游戏开辟者,甚至于所有文化财产的从业者来说,这种惨痛的大北局的阐发价值,很可能比古迹的大胜利还要高:现象级爆条目的当作功往往需要天时人地相宜,连缔造古迹的人都很难复制,加倍难以历数当作功身分和因果关系;而大北局并非如斯 。 一次强力 IP、庞大投入的大北局,往往意味着很是关头的教训——最闻名的那次叫做《E.T》,而从中吸收教训起飞的公司名为任天堂 。 我见到辐射 76 踩进这个坑里;而圣歌紧跟着它也踩了进去 。

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