AE及时预览卡马上, 用一些清理缓存和优化内存的法子,
并不克不及很好的解决卡顿问题, 最底子的法子仍是进级硬件 。
到底需要进级哪些硬件呢?
需要按照你日常平凡工程的复杂度, 场景大小、素材的分辩率大小、特效、插件利用环境来选择合适的设置装备摆设 。
需要这些哦
CPU、内存、显卡、SSD
AE/工程文件
一、内存1AE对内存的需求很高,
预览卡优先考虑内存, 其次是CPU,
内存不是越大越好, 跨越限度就不起感化了 。
CPU的频率越高, 内存的操纵率就越高 。
处置高分辩率素材、以及PL粒子、E3D等特效, 以及包含大量图层的合当作时,
显卡越好预览越流利 。
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2 卡顿的原因是什么 ?
起首考虑内存,
AE利用内存的道理就是不竭把素材加载到内存里,
然后再一点一点合当作在一路输出 。
若是内存容量大于素材的和, 就用不完内存,
若是内存小于素材的和,
就会不断在内存里置换素材, 就会呈现卡顿 。
是以, 当素材很大(好比高分辩率)时, 跨越了你的内存大小,
好比内存16G, 加载的素材大小为20G就会呈现卡顿 。
所以当碰到高分辩率, 高码率的素材, 以及图层良多、动画良多的合当作, 那么素材就很大需要的内存就多, 内存不敷就会呈现卡顿 。
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3内存利用率低是什么原因 ?
有时你的内存已经足够大了, 内存却操纵不满, 是怎么回事呢?
原因:大内存同时需要一个很是强劲的CPU才行, 否则内存操纵不满 。
好比, 有时8G内存才占用80%,
有时辰16G的内存只用上10个G,
32G只用上24G的现象很遍及 。
AE里面的内存分派需要要靠CPU,
要使内存操纵满,
CPU的本家儿频率要够强, 要远远跨越内存的频率,
同时焦点数不少于6个 。
若是CPU能充实分派内存的所有容量, 那么预览和衬着城市很快 。
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4 —— 内存保举 ——
AE对内存的需求是没有上限的,
Ae要用内存做预览, 128g内存都能吃满 。 有网友实测:192G内存照样报警内存不足 。
AE话, 4x2的内存就不消考虑了, 8x2是标配,
内存至少16G起步 。
当然内存也不是越大越好, 跨越必然限度就没有意义了 。
同时需要给你的系统设置虚拟内存, 优先考虑设置在SSD上, 速度更快 。
按照你场景的复杂水平来选择内存大小:
中等场景, MP4格局MMV格局,
720P分辩率, 少量特效, 少量插件,
动画较少, 较简单, 图层、合当作数目适中——————
选择——————【16G内存】 。
大场景, AVI格局、MOV格局,
1080P——2k分辩率, 较多插件、特效,
动画良多很复杂, 图层、合当作数目有几十个摆布——————
选择——————【32G内存】 。
超大场景, 高清格局好比RAW、PRORESS,
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