AE的预览速度=内存+CPU+显卡+硬盘,
预览卡优先考虑内存,其次是CPU,
CPU的频率越高,内存的操纵率就越高 。
处置高分辩率素材、以大量插件特效,3D结果时,
显卡越好预览越流利 。
处置4k素材时需要阵列或者SSD才能知足传输速度 。
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需要这些哦
PC/CPU/内存/显卡/SSD
AE/AE工程文件
一、一个形象的比方:CPU是策动机,内存是油箱,
策动机越强,就需要更大的油箱 。
显卡是备用策动机,在需要时启动(处置特效、3D图形、高分辩率素材时启动) 。 CPU有4核、8核、10核、16核,而策动机有4、8、10、12缸 。
硬盘半斤八两于车斗,车斗越大,储存的货色就越多 。
同样,PC的机能的瓶颈在于硬盘,汽车速度的瓶颈在车斗的装卸 。
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一、内存1播放预览卡顿,优先考虑内存原因 。
就像汽车动力不足,优先考虑油箱里面的燃料,内存不足就半斤八两于供给的燃料不足,策动机的效率低下 。
AE对内存的需求是没有上限的,
128g内存都能吃满 。
所以再大的本家儿机内存都需要设置虚拟内存的 。
AE内存至少16G起步 。
当然内存也不是越大越好,跨越必然限度就没有意义了 。
需要按照你场景的复杂水平来选择内存大小:
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2 —— 内存保举选择 ——
中等场景,720P分辩率,少量特效,插件,动画简单,图层数目适中
选择——————【16G内存】 。
大场景,AVI格局, TIFF序列格局等高清格局,
1080P——2k分辩率,较多插件、特效,
动画良多很复杂,图层、合当作数目有几十个摆布——————
选择——————【32G内存】 。
超大场景,超高清格局好比RAW、PRORESS,
4K、6k、8k分辩率,以及大量插件、特效,动画,
图层、合当作数目有几十个到1百个摆布——————
选择——————[64G至128G内存] 。
一般本家儿板或CPU最多撑持128G 。
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三、CPU1内存很大了,依然很卡是什么原因呢?
有时发现内存足够大了,好比已经32G内存了,
运行仍然很卡顿是什么原因呢?
就像你的油箱已经足够大了,也加满油了,可是你的策动机机能不强,对汽油的操纵率太低,也会造当作汽车动力低下 。
所以,大内存同时需要一个很是强劲的CPU才行,否则内存操纵不满 。
好比,有时16G内存才占用70%,
有时辰24G的内存只用上10个G,
32G只用上24G这样的现象很遍及 。
因为AE里面的内存需要靠CPU分派,
要使内存操纵满,CPU的本家儿频率要够强,要远远跨越内存的频率 。
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2 —— CPU的选择 ——
AE也需要多核,但不需要20核40线程那么多(双路E5) 。 那些其实是适合其他游戏或程序的,并不适合AE 。 至少今朝版本的AE软件还撑持不了那么多的线程数 。
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