C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

  如图, 此中模子的通孔部门最常见到, 其下部门倒是少见 。 若何建立一路看看吧 。

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

需要这些哦
C4D
方式/
1   建立一个圆管, 内部半径为160, 外部半径为200, 扭转分段为20(在多个圆柱组应时扭转分段很主要),高度为400, 偏向为+z.其它参数默认 。

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

2  建立一个圆柱, 半径为200, 高度为400, 扭转分段为20, 偏向为+Y 。 经由过程四视图, 将圆柱调整到与圆管垂直且圆柱中间位于圆管1/4处 。 如图所示 。

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

3   将圆柱转为可编纂对象, 在顶视图中选中圆柱外露于圆管的半边圆弧, 在缩下班具中将其选中的点压缩当作程度状;调整与圆管双方相邻的点彼此重合, 且包管其下对应点处于垂直状况 。 这个圆柱体在本文中号令半圆柱, 便利后面区别 。

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

4   新建一个圆柱体, 半径为184(大于圆管内径即可), 高度580(长于圆管高度即可), 扭转分段为16, 偏向为+Z 。 添加布尔, 将上步的垂直圆柱减去本圆柱(布尔勾选埋没新的边) 。

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

5  将上步的布尔组进行当前状况转为对象, 将新得的对象与圆管进行布尔归并;删除归并后重叠的面, 清理多余的点;用封锁多边形孔洞将清理好的孔洞补上 。 此时两侧会各有一条N-gon线, 不消管 。

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

6  建立一个圆柱, 半径为200, 扭转分段为20, 高度为200.将圆柱体调整到如图1所示的位置, 将圆柱上半部门删除 。 如图2所示 。 这个圆柱用来作参考用 。

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

文章插图

7   将半圆柱底部的面删除, 选中所有底部的点;在正视图中, 将点与上步的参考圆柱响应点调整到一一重合 。 埋没参考圆柱, 可以看到半圆柱被调整当作的状况, 如图2所示 。

推荐阅读