我的世界游戏指令合集操作方式 01 /limit <#> - 设置最大转变方块数
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 断根汗青记实
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区东西(默认为木斧)左键选择第一个点, 右键选择第二个点
/toggleeditwand - 封闭选区功能, 许可正常利用东西
//sel <cuboid|ext|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区外形
cuboid: 立方体, 左键选第一个点, 右键选第二个点, 选区为包罗这两点的最小立方体
ext: 扩展, 左键选第一个点, 右键选其他点, 选区为包罗所有点的最小立方体
poly: 多边形, 左键选第一个点, 右键选其他点, 选区为包罗所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体, 左键选第一个点, 右键选其他点, 选区为包罗所有点的最小椭圆体
sphere: 球体, 左键选第一个点, 右键第二个点, 选区为以第一个点为中间, 两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体, 左键选第一个点, 右键选其他点, 选区为以第一个点为中间, 包罗所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体, 左键选第一个点, 右键选其他点, 生当作弧线专用选区东西
(若是没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
文章插图
02 【我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集】//desel - 打消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星对准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星对准的方块为第二个点
//chunk - 选择你地点的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将拔取标的目的你正在看的偏向延长#格
//expand <#> <偏向> - 将选区标的目的指定偏向延长#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [偏向] - 将选区同时标的目的两个偏向延长 (#1为选择的偏向, #2为反偏向)
//expand vert - 将选区垂直延长至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将拔取标的目的你正在看的偏向缩短#格
//contract <#> [偏向] - 将选区标的目的指定偏向缩短#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [偏向] - 将选区同时标的目的两个偏向缩短(#1为选择的偏向, #2为反偏向)
//outset <#> - 将选区标的目的所有偏向延长#格
//outset -h <#> - 将选区标的目的工具南海说神聊偏向延长#格
//outset -v <#> - 将选区标的目的上下偏向延长#格
//inset <#> - 将选区标的目的所有偏向缩短#格
//inset -h <#> - 将选区标的目的工具南海说神聊偏向缩短#格
//inset -v <#> - 将选区标的目的上下偏向缩短#格
//shift <#> [偏向] - 将选区标的目的该偏向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计较选区中该方块的数目
//distr - 计较选区全数方块的信息
//distr -c - 计较剪贴板中全数方块的信息
选区转变指令
文章插图
03 //set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替代当作该方块
//replace <被替代方块ID> <替代方块ID> - 将选区内指定方块替代当作该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内笼盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生当作围墙(没有屋顶和天花板)
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