我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集( 二 )


//outline <block> - 生当作墙, 屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面光滑
//deform - 以必然表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 从头生当作选择区域
//move [#] [偏向] - 将选区标的目的指定偏向移动#格
//move [#] [偏向] [方块ID] - 将选区标的目的指定偏向移动#格, 同时在原选区内填充方块
//stack [#] [偏向] - 标的目的指定偏向堆叠#次选区(不输入偏向, 默认为准星所对偏向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面笼盖三层土壤, 下面是石头

我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

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04 剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板, 复制点相对于你地点的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区, 若是利用//paste -a 空气将被解除
//rotate <角度> - 扭转剪贴板内的选区
//flip [偏向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是独一可用格局)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格局
/clearclipboard - 清空剪贴板

我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

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05 生当作指令
//generate [公式] - 按照公式生当作外形
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生当作中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生当作垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生当作球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生当作空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生当作金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生当作空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生当作丛林
/pumpkins [半径] - 生当作南瓜地
适用东西
//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前地点的位置(利用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
/fixwater <半径> - 修复水
/fixlava <半径> - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替代方块ID> <替代方块ID> - 替代四周指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除四周指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove <ID> <半径> - 删除实体
//green - 绿化(土壤转换当作草皮)
Chunk 东西
/chunkinfo 获得你地点chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超等锄头
// 切换超等锄头
/sp single 单块超等锄头模式
/sp area <range> 区域超等锄头模式
/sp recur <range> 递归超等锄头模式

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06 东西
===超等镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有四周方形规模内的同种方块城市被粉碎, recur是圆形规模 并且只挖持续的同种方块,single恢回复复兴状)
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