如何利用AE来实现星球绕着地球转的效果呢?小编跟大家分享一下;
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需要这些哦
AE软件(中英文都可、版本不限)
CC sphere
遮罩/蒙版
外形东西
方式/
1打开AE软件 , 定名星球绕着地球转 , 调整响应的参数 。
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2ctrl+i导入一张事先筹办好的透明的宿世界地图素材 , 并把素材拉入时候线面板内;添加填充或者油漆桶把地图颜色点窜为白色 , ctrl+y新建一个蓝色纯色层充任布景层;选中两个图层ctrl+shift+c预合当作;
3AE 内置结果填充结果
3AE 内置特效-油漆桶
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3选中预合当作添加CC sphere , 结果-透视-CC sphere;添加结果之后可以看到平面素材酿成了球体素材;固然说这里是一个地球 , 一个球体 , 可是这个球体依然是平面状的 , 它不是立体的 , 它只是在视觉上形当作一种伪3D的结果罢了 ;
0AE 内置特效-CC sphere
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4调整球体的亮度、高光区域和光的偏向 , 然后将布景层的不透明度调低 , 将球体做必然的扭转 , 获得一个透明的扁平的球体;给扭转k关头帧 , 让球体有一个扭转结果;
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5ctrl+y 新建一个纯色层 , 选择椭圆东西 , 我们要给星球做一个活动轨道 , 按下T调出透明属性 , 把不透明度给降下去 , 找到地球画出一个轨道 ;快捷键M , 复制它的蒙版路径 , 然后就把这个纯色层给删失落了 , 我们目标要的是路径;
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6选中椭圆东西 , 按住shift键绘制一个小圆形最为星球呈现 , 把圆形的中间点移到中间点处 , 这样便利我们的后续操作 , 点窜当作想要的颜色 , , 按下p键调出位置属性 , Ctrl+V , 这样我们就获得一个活动路径 , 这样星球就会按照我们指定的路径活动了;
2AE 关于简单梗阻东西的常识点
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7选中星球添加残影结果 , 残影的运算符里 , 它的模式默认是相加的 , 这里我们要把它的模式改为最大值 , 把残影的数目加大 , 让它的有一个收尾的结果 , 我们把衰减给它调低一些后面的收尾就会变得透明起来 , 我们要实现一个近似于流铁的结果 , 实现这个结果我们可以用简单梗阻加速速恍惚 , 先添加简单梗阻 , 再添加速速恍惚它拖从头至尾就会变得小了起来 , 把它的梗阻值给拖大一些 , 让它的边缘加倍的尖锐 ;
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