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02 鄙人面即睁开了圆环的属性面板,我们在其面板中,把半径参数点窜为1CM 。
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03 鼠标在对象面板这里点一下样公约束对象,选中它,睁开了样公约束的属性面板 。 鼠标再点住圆环对象,并拉标的目的样公约束面板的“样条”这个框中 。
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04 鼠标移到“强度”这里,把其参数设置为0;其他参数按默认 。
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新建扫描对象 01 如下图所示,鼠标点住“细分曲面”图标,弹出生当作器的面板,在此中点击“扫描”;新建扫描对象 。
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02 同时选中圆环对象与螺旋对象,并拉标的目的扫描对象,当呈现标的目的下箭头时,再铺开手,那么,圆环对象与螺旋对象当作为扫描对象的子级 。
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03 如图中所示,鼠标在这个小圆点上双击,由绿色酿成红色,把样公约束埋没失落 。
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04 样公约束埋没,我们再看视图中的模子,已有了弹簧的初型 。
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添加金属材质 01 接下来,要给弹簧添加金属材质 。 我们可以直接挪用c4d内置的金属材质 。
鼠标点击菜单栏的“窗口”;在弹出的下拉菜单中点:内容浏览器
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02 在弹出的面板中,鼠标点开“预置”文件夹,在弹出的下拉文件夹中再点开“materials"文件夹 。 从中再选中:metal
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03 在右侧弹出的各类金属材质中,再双击如下图所指的金属材质 。
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04 那么,这金属材质即呈现在材质面板中 。
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05 接着,把这金属材质拖标的目的弹簧模子中,付与了该模子金属材质 。
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