在利用3Dmax软件建模中, 我们不得不提到软件中的别的一个功能——可编纂网格 。 今天我们就来领会下3Dmax若何转换为可编纂网格 。
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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件, 点击【建立】-【几何体】-【几何球体】, 在作图区域绘制一个球体模子 。 点击【点窜】, 将球体的半径设置为:100(如图所示);
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2点击【材质编纂器】, 弹出材质编纂器设置框, 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子, 点击【对象颜色】, 将模子的对象颜色设置为黑色(如图所示);
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3选中球体模子, 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】, 此时的模子便转换为了可编纂网格 。 点击右边【点】图标, 选中模子上所有的点后, 鼠标拉动【切角】旁边的三角将模子上的点进行切角处置(如图所示);
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