【3Dmax如何使用编辑多边形元素】 我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂多边形, 今天我们就来领会下编纂多边形中的一个主要部门——编纂多边形元素 。
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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件, 点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【圆柱体】, 在作图区域绘制一个圆柱体模子 。 点击【材质编纂器】设置一个白色材质球并附加给模子(如图所示);
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2选中模子, 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 。 点击右边工作区中的【元素】图标, 点击【插入极点】后, 按图示操作为模子增添极点;
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3点击【极点】图标, 选中所有方才插入的极点后, 点击鼠标右键-【挤出】, 并按图示设置好挤出点的各个参数(如图所示);
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