扎克伯格:元宇宙,就是下一张互联网( 三 )


同时 , 现在最「元宇宙概念股」的 Roblox 和 Epic Games 也都认为 , 元宇宙必须具备去中心的、避免被少数力量垄断的基因 。
Roblox 联合创始人 Neil Rimer 就提出:「元宇宙的能量将来自用户 , 而不是公司 。 」Roblox 被认为是目前最贴合元宇宙概念的平台 , 是平均日活用户达 3260 万的创作游戏社区平台 。 Roblox 业态非常特殊 , 兼具游戏、开发、教育属性 , 它既向玩家提供游戏 , 也免费提供让玩家自己创作游戏的开发编辑器 。 Roblox 的社交属性 , 用户自行输出内容的形式 , 实时参与 , 独立闭环经济系统等特点均贴合元宇宙概念 。
Epic CEO Tim Sweeney 也强调:「元宇宙并非出自哪一家行业巨头之手 , 而是数以百万计的人们共同创作的结晶 。 」
虽然扎克伯格信仰元宇宙的重要原因是为了 Facebook 下一个十年的繁荣 , 但他显然也认同元宇宙不是一家公司能掌控的东西 。 扎克伯格先从硬件这个「通向元宇宙的交通工具」入手 , 表示已经和微软以及一些有助于此的公司成立了一个 XR 联盟 , 致力于促进产业的发展以及标准的制定等事务 。 但他也说 , 「不否认这只是美好的愿景 , 有些公司会坚持封闭 。 」
这恰恰也是元宇宙这个逻辑上的「更好的互联网」面临的最大问题 。 互联网技术和协议本身是开放的 , 但互联网的商业世界却大多是封闭的 。
《头号玩家》里人们在各个虚拟世界穿梭 , 但有着统一的账号身份、好友关系、实时联通的数据流动、资产流转 。 这在今天的互联网世界里就是不存在的 , 比如 , 你在支付宝上的信用分和腾讯体系的个人新用户数据就不是联通的 , 而你在微信上的好友关系和沟通记录(记忆) , 是不被允许导入到抖音的好友系统中的 。
MetaApp CEO 胡森接受采访时说:「元宇宙实现的前提是互通互联(interoperability)和统一人格 。 不互通互联 , 大家散落在不同村落里面 , 就没有商贸、没有分工、没有规模效应 , 也就没有工业时代;不互通互联 , 大家散落在不同局域网里面 , 就没有门户、没有搜索引擎、没有社交网络 , 也就没有信息时代;同样的 , 不互通互联 , 大家散落在不同互动内容里 , 就没有统一 avatar、没有交友、没有虚拟资产沉淀 , 也就没有元宇宙 。 」

扎克伯格:元宇宙,就是下一张互联网

文章插图

如此宏大的元宇宙如何实现让主流科技公司彼此合作 , 一起共建?如何说服全球的监管机构 , 建立有效的管理规则 , 让他们相信互联网公司们打造的世界对社会是有利的 。
新的协议和去中心化的技术 , 就成了一个核心的问题 。 为了支撑身份、数字资产和经济系统 , 元宇宙需要借助区块链技术 , 来建立公信力 。 有行业人士表示 , NFT 成为新的价值承载物 , 使虚拟物品资产化 , 从而实现数据内容的价值流转 。 通过映射数字资产 , 从此线上的装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体;而 DeFi 高效可靠的金融系统能够加速元宇宙的构建 。 用户的金融操作不受地理、经济水平、信任限制 。 通过智能合约 , 能够自动自主执行 , 规避黑箱操作 。
如果这个核心问题还没有得到解决 , 可以说通向真正的元宇宙设想 , 让元宇宙成为下一张互联网 , 甚至下一个人类社会经济的新形态就很难最终发生 。
所以 , Facebook 的路线图是什么?在移动互联网时代 , Facebook 与苹果和谷歌相比既没有硬件 , 也没有操作系统 。 不难体会到扎克伯格想牢牢抓住下一个时代的心焦 。 「我们之所以在 AR/VR 方面投入这么多 , 原因之一是智能手机差不多是与 Facebook 同期诞生的 , 我们并未在这些平台的开发中发挥太大的作用 。 」扎克伯格说道 。

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