元宇宙,进去还出得来吗?( 二 )


【元宇宙,进去还出得来吗?】事实上元宇宙与游戏同源 , 是一体两面 。 理解元宇宙需要游戏的视角 , 反之亦然 。
还是拿《雪崩》来说 , 今天玩游戏的人一看这个小说就明白 , 里面的元宇宙就是一个大型多人在线游戏 , 充斥着各种游戏的场景:化身 , 扮演 , 任务 , 规则 , 世界构建等等 。
以《雪崩》为代表的赛博朋克小说也是对互联网的预言 , 后来的网络在很大程度上就是按照这些小说的脚本发展的 。
网络与游戏具有共生机制和协同演化的趋势 , 在虚拟化、交互性和跨越性这些方面为元宇宙打下物理和心理的基础 。 游戏的人是元宇宙的新主体 。
那么 , 眼下爆炒的元宇宙与“传统的”游戏和网络又有什么不同呢?

元宇宙,进去还出得来吗?

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本文作者严锋在美国加州迪士尼玩VR《星球大战:维达永生》
元宇宙可以看成是游戏和网络产品的下一代 。 那些上一代产品还是有很多局限 , 比如屏幕是2D的 , 你还是在那个世界外面 , 并不能真正地走进去 。
新一代的元宇宙是一种维度的提升 , 你会以各种方式进一步“走进”这个世界 。 那么这当然也会借助最新的技术 , 那就是我寂寞地鼓吹了多年的虚拟现实、增强现实和混合现实技术 。 经过多年的积累 , 这些技术已经开始初具雏形 , 在消费和商业领域登堂入场 , 展露风采 。
当然还远不止是硬件的进步 , 这里的核心是界线的打破 , 维度的提升 。
元宇宙是一种新的超越和融合:信息、社交、游戏、教育、工作、现实、虚拟……这些以往被分割的领域都随着技术的发展越来越被整合进来 。
我们会变得既是读者又是作者 , 既是观众又是演员 , 既是生产者又是消费者 , 既是教育者又是被教育者 。 而这些活动都会具有更加令人沉浸和交互的模式 , 也就是游戏模式 。
人的游戏天性会与各种人类活动发生新的融合 , 工作和学习会变得更加有趣 , 也更加方便 , 更具有创造性 。 这听上去是多么激动人心 , 这就是我为什么一直看好虚拟现实和游戏的根本原因 。 现在 , 这个漫长缓慢的趋势好像突然一下子变得强烈起来 。
如果人能够在虚拟世界中完成购物、办公、种植、采矿、教育、医疗、社交、婚恋……而且是以更轻松更好玩更自由的方式 , 那么传统的现实世界会发生什么样的改变?
我们还需要在现实中生活吗?
我们还需要忍受现实的各种隔绝、排队、拥堵、塞车吗?
人们会越来越向虚拟世界迁移吗?
也许 , 在不那么遥远的未来 , 我们依然保留我们的肉身和现实的存在 , 但只是把它们当作一个躯壳 , 一种最基本的硬件 , 而把更多的精力用来构建和享受我们的软件 , 我们的内容和应用 , 也就是虚拟世界?
这也是对元宇宙最大的争议所在 。
元宇宙,进去还出得来吗?

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电影《机器人瓦力》中描绘的未来
有一种对元宇宙的否定 , 认为元宇宙太虚幻:元宇宙能让人吃到红烧肉吗?元宇宙目前不能让人直接吃到红烧肉 , 但这两者不是对立的关系 , 为啥不能嘴里含着红烧肉建设元宇宙呢?

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